Игровое напряжение: различия между версиями
Siggard (обсуждение | вклад) (Сброс при переходе давления к другой команде; влияние ИН на «Мастера обороны» (#049); пояснение, что ИН одно на обе команды) |
Siggard (обсуждение | вклад) (Переработка статьи: структура, карта зон, таблица изменений, раздел про принадлежность напряжения и сброс при смене стороны) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | Уровень ''игрового напряжения'' (ИН) | + | Уровень ''игрового напряжения'' (ИН) отражает плотность игроков и остроту момента на половине поля одной из команд. Чем выше ИН, тем опаснее атака и тем ниже требования к успешному выполнению многих действий — не только атакующих. |
| − | + | Значение выражается числом '''от 0 до 7'''. | |
== Кому принадлежит напряжение == | == Кому принадлежит напряжение == | ||
| − | ИН — это '''одно значение на обе команды'''. В окне трансляции оно показано двумя направляющими | + | ИН — это '''одно значение на обе команды'''. В окне трансляции оно показано двумя направляющими: так видно, в чью сторону сейчас идёт давление и на чьей половине поля идёт игра. |
| − | Сторона давления определяется | + | Сторона давления определяется '''положением мяча, а не тем, кто им владеет'''. Пока соперник отбивается на своей половине, напряжение продолжает считаться в пользу атакующей команды — отбор мяча сам по себе давление не снимает. |
| − | + | Накопленное напряжение '''не переходит''' к другой команде: как только атака сменилась на противоположную, значение обнуляется и новая атака начинает набирать его с нуля. | |
| − | + | == Карта зон == | |
| − | * | + | |
| − | * | + | Все правила изменения ИН завязаны на зону, в которой оказался мяч. Поле разбито на 15 зон — здесь и далее они приведены со стороны команды, владеющей мячом: |
| − | + | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; width: 340px;" | ||
| + | |+ Сверху — ворота соперника, снизу — свои | ||
| + | ! style="width: 33%;" | лев. | ||
| + | ! style="width: 33%;" | центр | ||
| + | ! style="width: 33%;" | прав. | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background: #f2dede;" | 1 | ||
| + | | style="background: #f2dede;" | 2 | ||
| + | | style="background: #f2dede;" | 3 | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background: #fcf8e3;" | 4 | ||
| + | | style="background: #fcf8e3;" | 5 | ||
| + | | style="background: #fcf8e3;" | 6 | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background: #eeeeee;" | 7 | ||
| + | | style="background: #eeeeee;" | 8 | ||
| + | | style="background: #eeeeee;" | 9 | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background: #e8f0f7;" | 10 | ||
| + | | style="background: #e8f0f7;" | 11 | ||
| + | | style="background: #e8f0f7;" | 12 | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background: #dff0d8;" | 13 | ||
| + | | style="background: #dff0d8;" | 14 | ||
| + | | style="background: #dff0d8;" | 15 | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | * '''1-3''' — штрафная соперника и подступы к ней; | ||
| + | * '''4-6''' — чужая половина; | ||
| + | * '''7-9''' — средняя линия; | ||
| + | * '''10-12''' — своя половина; | ||
| + | * '''13-15''' — своя штрафная. | ||
| + | |||
| + | == Как меняется ИН == | ||
| + | |||
| + | Здесь и далее под ''выполненным действием'' понимается пас, дриблинг или удар. | ||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
| + | ! style="width: 90px;" | Изменение | ||
| + | ! Событие | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1''' | ||
| + | | Действие в зонах 1, 2, 3, 5 | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1''' | ||
| + | | Действие в зонах 4 или 6, если предыдущее действие было в зонах 1, 2, 3 или 5 | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1''' | ||
| + | | Угловой удар | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1''' | ||
| + | | Штрафной удар — тот, что выделен в отдельную минуту, а не быстрый розыгрыш на той же минуте | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1''' | ||
| + | | Отскок мяча после удара с 11-метровой отметки, если игра продолжилась без смены владения | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−1''' | ||
| + | | Действие в обороне, в зонах 10-15. Не применяется при ударе от ворот и когда ИН уже равен нулю | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−2''' | ||
| + | | Удар от ворот | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−2''' | ||
| + | | Затяжка времени вратарём | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−2''' | ||
| + | | Вратарь забрал мяч себе — любой перехваченный им пас: прострел с углового, проникающая передача в штрафную, дальний пас в его зону | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | Розыгрыш стандарта повышает ИН '''независимо от исхода'''. Даже если защита сразу выбила мяч, обе команды уже подтянулись к штрафной, и обстановка остаётся напряжённой. По-настоящему снимает напряжение фиксация мяча вратарём — и это отдельная строка таблицы. | ||
| + | |||
| + | == Когда ИН обнуляется == | ||
| − | + | * розыгрыш мяча с центра поля — начало тайма и возобновление после гола; | |
| + | * прохождение через среднюю линию, то есть действие в зонах 7, 8, 9; | ||
| + | * '''переход давления к другой команде''': мяч оказался в атакующей трети соперника и владеет им он же. Так обнуление срабатывает и тогда, когда действия в зонах 7-9 не было вовсе — например при длинной передаче или быстрой контратаке из своей трети сразу в чужую. | ||
| − | + | Откат своей же команды назад, в свою половину поля, сбросом '''не считается''' — это обычное действие в обороне, −1. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | == | + | == На что влияет == |
| − | + | === Для атакующей команды === | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | * чем выше ИН и чем более атакующий настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на чужой половине поля; | |
| + | * чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам; | ||
| + | * чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений — углового и штрафного; | ||
| + | * при ИН от 4 и выше снижается вероятность блокировки удара талантом [[Мастер обороны|«Мастер обороны»]] — вплоть до 25% при максимальном уровне ИН. На свипера (SW) это не распространяется. | ||
| − | + | === Для обороняющейся команды === | |
| − | + | ||
| − | * | + | * чем ниже ИН и чем более оборонительный настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на своей половине поля; |
| − | * | + | * чем выше ИН, тем больше шанс на перехват передач соперника; |
| − | * | + | * чем выше ИН, тем выше вероятность использования дриблинга на своей половине поля, на выходе из обороны. |
| − | + | == Где посмотреть в матче == | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Текущий уровень ИН показан в окне трансляции над текстом матча. Помимо самого значения выводится и причина последнего изменения: событие, повлиявшее на ИН по итогам минуты, видно до следующей минуты. | |
Версия 12:41, 16 августа 2026
Уровень игрового напряжения (ИН) отражает плотность игроков и остроту момента на половине поля одной из команд. Чем выше ИН, тем опаснее атака и тем ниже требования к успешному выполнению многих действий — не только атакующих.
Значение выражается числом от 0 до 7.
Содержание
Кому принадлежит напряжение
ИН — это одно значение на обе команды. В окне трансляции оно показано двумя направляющими: так видно, в чью сторону сейчас идёт давление и на чьей половине поля идёт игра.
Сторона давления определяется положением мяча, а не тем, кто им владеет. Пока соперник отбивается на своей половине, напряжение продолжает считаться в пользу атакующей команды — отбор мяча сам по себе давление не снимает.
Накопленное напряжение не переходит к другой команде: как только атака сменилась на противоположную, значение обнуляется и новая атака начинает набирать его с нуля.
Карта зон
Все правила изменения ИН завязаны на зону, в которой оказался мяч. Поле разбито на 15 зон — здесь и далее они приведены со стороны команды, владеющей мячом:
| лев. | центр | прав. |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 |
- 1-3 — штрафная соперника и подступы к ней;
- 4-6 — чужая половина;
- 7-9 — средняя линия;
- 10-12 — своя половина;
- 13-15 — своя штрафная.
Как меняется ИН
Здесь и далее под выполненным действием понимается пас, дриблинг или удар.
| Изменение | Событие |
|---|---|
| +1 | Действие в зонах 1, 2, 3, 5 |
| +1 | Действие в зонах 4 или 6, если предыдущее действие было в зонах 1, 2, 3 или 5 |
| +1 | Угловой удар |
| +1 | Штрафной удар — тот, что выделен в отдельную минуту, а не быстрый розыгрыш на той же минуте |
| +1 | Отскок мяча после удара с 11-метровой отметки, если игра продолжилась без смены владения |
| −1 | Действие в обороне, в зонах 10-15. Не применяется при ударе от ворот и когда ИН уже равен нулю |
| −2 | Удар от ворот |
| −2 | Затяжка времени вратарём |
| −2 | Вратарь забрал мяч себе — любой перехваченный им пас: прострел с углового, проникающая передача в штрафную, дальний пас в его зону |
Розыгрыш стандарта повышает ИН независимо от исхода. Даже если защита сразу выбила мяч, обе команды уже подтянулись к штрафной, и обстановка остаётся напряжённой. По-настоящему снимает напряжение фиксация мяча вратарём — и это отдельная строка таблицы.
Когда ИН обнуляется
- розыгрыш мяча с центра поля — начало тайма и возобновление после гола;
- прохождение через среднюю линию, то есть действие в зонах 7, 8, 9;
- переход давления к другой команде: мяч оказался в атакующей трети соперника и владеет им он же. Так обнуление срабатывает и тогда, когда действия в зонах 7-9 не было вовсе — например при длинной передаче или быстрой контратаке из своей трети сразу в чужую.
Откат своей же команды назад, в свою половину поля, сбросом не считается — это обычное действие в обороне, −1.
На что влияет
Для атакующей команды
- чем выше ИН и чем более атакующий настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на чужой половине поля;
- чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам;
- чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений — углового и штрафного;
- при ИН от 4 и выше снижается вероятность блокировки удара талантом «Мастер обороны» — вплоть до 25% при максимальном уровне ИН. На свипера (SW) это не распространяется.
Для обороняющейся команды
- чем ниже ИН и чем более оборонительный настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на своей половине поля;
- чем выше ИН, тем больше шанс на перехват передач соперника;
- чем выше ИН, тем выше вероятность использования дриблинга на своей половине поля, на выходе из обороны.
Где посмотреть в матче
Текущий уровень ИН показан в окне трансляции над текстом матча. Помимо самого значения выводится и причина последнего изменения: событие, повлиявшее на ИН по итогам минуты, видно до следующей минуты.