Игровое напряжение: различия между версиями

Материал из One-Team Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Сброс при переходе давления к другой команде; влияние ИН на «Мастера обороны» (#049); пояснение, что ИН одно на обе команды)
(Переработка статьи: структура, карта зон, таблица изменений, раздел про принадлежность напряжения и сброс при смене стороны)
Строка 1: Строка 1:
Уровень ''игрового напряжения'' (ИН) растёт во время атаки одной из команд и отражает некоторый коэффициент напряжения и плотности игроков на половине команды соперника. Чем выше этот коэффициент, тем опаснее атака и ниже требования к успешному выполнению многих действий (не только атакующих).
+
Уровень ''игрового напряжения'' (ИН) отражает плотность игроков и остроту момента на половине поля одной из команд. Чем выше ИН, тем опаснее атака и тем ниже требования к успешному выполнению многих действий не только атакующих.
  
Уровень игрового напряжение выражается в числовом значении от 0 до 7.
+
Значение выражается числом '''от 0 до 7'''.
  
 
== Кому принадлежит напряжение ==
 
== Кому принадлежит напряжение ==
  
ИН — это '''одно значение на обе команды'''. В окне трансляции оно показано двумя направляющими, чтобы было видно, в чью сторону идёт давление и на чьей половине поля идёт игра.
+
ИН — это '''одно значение на обе команды'''. В окне трансляции оно показано двумя направляющими: так видно, в чью сторону сейчас идёт давление и на чьей половине поля идёт игра.
  
Сторона давления определяется тем, где находится мяч, а не тем, кто им владеет: пока соперник отбивается на своей половине, напряжение продолжает считаться в пользу атакующей команды. Накопленное напряжение '''не переходит''' к другой команде — при смене стороны давления оно обнуляется.
+
Сторона давления определяется '''положением мяча, а не тем, кто им владеет'''. Пока соперник отбивается на своей половине, напряжение продолжает считаться в пользу атакующей команды — отбор мяча сам по себе давление не снимает.
  
== Для обороняющейся команды ==
+
Накопленное напряжение '''не переходит''' к другой команде: как только атака сменилась на противоположную, значение обнуляется и новая атака начинает набирать его с нуля.
  
Означает следующее:
+
== Карта зон ==
* чем ниже уровень ''игрового напряжения'' и чем более оборонительный настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на своей половине поля;
+
 
* чем выше ИН, тем больше шанс на перехват передач соперника;
+
Все правила изменения ИН завязаны на зону, в которой оказался мяч. Поле разбито на 15 зон — здесь и далее они приведены со стороны команды, владеющей мячом:
* чем выше ИН, тем выше вероятность использования дриблинга на своей половине поля, на выходе из обороны.
+
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 340px;"
 +
|+ Сверху — ворота соперника, снизу — свои
 +
! style="width: 33%;" | лев.
 +
! style="width: 33%;" | центр
 +
! style="width: 33%;" | прав.
 +
|-
 +
| style="background: #f2dede;" | 1
 +
| style="background: #f2dede;" | 2
 +
| style="background: #f2dede;" | 3
 +
|-
 +
| style="background: #fcf8e3;" | 4
 +
| style="background: #fcf8e3;" | 5
 +
| style="background: #fcf8e3;" | 6
 +
|-
 +
| style="background: #eeeeee;" | 7
 +
| style="background: #eeeeee;" | 8
 +
| style="background: #eeeeee;" | 9
 +
|-
 +
| style="background: #e8f0f7;" | 10
 +
| style="background: #e8f0f7;" | 11
 +
| style="background: #e8f0f7;" | 12
 +
|-
 +
| style="background: #dff0d8;" | 13
 +
| style="background: #dff0d8;" | 14
 +
| style="background: #dff0d8;" | 15
 +
|}
 +
 
 +
* '''1-3''' — штрафная соперника и подступы к ней;
 +
* '''4-6''' — чужая половина;
 +
* '''7-9''' — средняя линия;
 +
* '''10-12''' — своя половина;
 +
* '''13-15''' — своя штрафная.
 +
 
 +
== Как меняется ИН ==
 +
 
 +
Здесь и далее под ''выполненным действием'' понимается пас, дриблинг или удар.
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
 +
! style="width: 90px;" | Изменение
 +
! Событие
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Действие в зонах 1, 2, 3, 5
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Действие в зонах 4 или 6, если предыдущее действие было в зонах 1, 2, 3 или 5
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Угловой удар
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Штрафной удар — тот, что выделен в отдельную минуту, а не быстрый розыгрыш на той же минуте
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #dff0d8;" | '''+1'''
 +
| Отскок мяча после удара с 11-метровой отметки, если игра продолжилась без смены владения
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−1'''
 +
| Действие в обороне, в зонах 10-15. Не применяется при ударе от ворот и когда ИН уже равен нулю
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−2'''
 +
| Удар от ворот
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−2'''
 +
| Затяжка времени вратарём
 +
|-
 +
| style="text-align: center; background: #f2dede;" | '''−2'''
 +
| Вратарь забрал мяч себе — любой перехваченный им пас: прострел с углового, проникающая передача в штрафную, дальний пас в его зону
 +
|}
 +
 
 +
Розыгрыш стандарта повышает ИН '''независимо от исхода'''. Даже если защита сразу выбила мяч, обе команды уже подтянулись к штрафной, и обстановка остаётся напряжённой. По-настоящему снимает напряжение фиксация мяча вратарём — и это отдельная строка таблицы.
 +
 
 +
== Когда ИН обнуляется ==
  
== Для атакующей команды ==
+
* розыгрыш мяча с центра поля — начало тайма и возобновление после гола;
 +
* прохождение через среднюю линию, то есть действие в зонах 7, 8, 9;
 +
* '''переход давления к другой команде''': мяч оказался в атакующей трети соперника и владеет им он же. Так обнуление срабатывает и тогда, когда действия в зонах 7-9 не было вовсе — например при длинной передаче или быстрой контратаке из своей трети сразу в чужую.
  
Означает следующее:
+
Откат своей же команды назад, в свою половину поля, сбросом '''не считается''' — это обычное действие в обороне, −1.
* чем выше уровень ''игрового напряжения'' и чем более атакующий настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на чужой половине поля;
 
* чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам;
 
* чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений (угловой и штрафной);
 
* при ИН от 4 и выше снижается вероятность блокировки удара талантом «Мастер обороны» вплоть до 25% при максимальном уровне ИН. На свипера (SW) это не распространяется.
 
  
== Изменение ИН ==
+
== На что влияет ==
  
На повышение ''игрового напряжения'' влияют следующие факторы:
+
=== Для атакующей команды ===
* угловой удар, +1;
 
* штрафной удар, +1 (имеется ввиду штрафной удар выделенный в отдельную минуту, но не быстрый розыгрыш на той же минуте);
 
* действие в зонах №(1, 2, 3, 5), +1;
 
* действие в зонах №(4, 6), при условии что предыдущее действие было в зонах №(1, 2, 3, 5), +1;
 
* отскок мяча после удара с 11-метровой отметки, +1 (если после пробития пенальти мяч отскочил в поле и игра продолжилась без смены владения).
 
  
Здесь и далее под выполненным действием понимается: пас, дриблинг или удар.
+
* чем выше ИН и чем более атакующий настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на чужой половине поля;
 +
* чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам;
 +
* чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений — углового и штрафного;
 +
* при ИН от 4 и выше снижается вероятность блокировки удара талантом [[Мастер обороны|«Мастер обороны»]] — вплоть до 25% при максимальном уровне ИН. На свипера (SW) это не распространяется.
  
На понижение ''игрового напряжения'' влияют следующие факторы:
+
=== Для обороняющейся команды ===
* удар от ворот, -2;
+
 
* действие в обороне, в зонах №(10, 11, 12, 13, 14, 15), -1;
+
* чем ниже ИН и чем более оборонительный настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на своей половине поля;
* затяжка времени вратарём, -2;
+
* чем выше ИН, тем больше шанс на перехват передач соперника;
* голкипер забирает мяч себе, −2 (любой пас, который перехватил вратарь — будь то прострел при угловом, проникающая передача в штрафную или дальний пас в его зону)
+
* чем выше ИН, тем выше вероятность использования дриблинга на своей половине поля, на выходе из обороны.
  
Выводится на ноль при:
+
== Где посмотреть в матче ==
* розыгрыше мяча с центра поля;
 
* прохождении через среднюю линию, т.е. действие в зонах №(7, 8, 9);
 
* переходе давления к другой команде: мяч оказался в атакующей трети соперника и владеет им он же. Так обнуление срабатывает и тогда, когда действия в зонах №(7, 8, 9) не было вовсе — например при длинной передаче или быстрой контратаке из своей трети сразу в чужую.
 
  
Откат своей же команды в свою половину поля сбросом не считается — это обычное действие в обороне, −1.
+
Текущий уровень ИН показан в окне трансляции над текстом матча. Помимо самого значения выводится и причина последнего изменения: событие, повлиявшее на ИН по итогам минуты, видно до следующей минуты.

Версия 12:41, 16 августа 2026

Уровень игрового напряжения (ИН) отражает плотность игроков и остроту момента на половине поля одной из команд. Чем выше ИН, тем опаснее атака и тем ниже требования к успешному выполнению многих действий — не только атакующих.

Значение выражается числом от 0 до 7.

Кому принадлежит напряжение

ИН — это одно значение на обе команды. В окне трансляции оно показано двумя направляющими: так видно, в чью сторону сейчас идёт давление и на чьей половине поля идёт игра.

Сторона давления определяется положением мяча, а не тем, кто им владеет. Пока соперник отбивается на своей половине, напряжение продолжает считаться в пользу атакующей команды — отбор мяча сам по себе давление не снимает.

Накопленное напряжение не переходит к другой команде: как только атака сменилась на противоположную, значение обнуляется и новая атака начинает набирать его с нуля.

Карта зон

Все правила изменения ИН завязаны на зону, в которой оказался мяч. Поле разбито на 15 зон — здесь и далее они приведены со стороны команды, владеющей мячом:

Сверху — ворота соперника, снизу — свои
лев. центр прав.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
  • 1-3 — штрафная соперника и подступы к ней;
  • 4-6 — чужая половина;
  • 7-9 — средняя линия;
  • 10-12 — своя половина;
  • 13-15 — своя штрафная.

Как меняется ИН

Здесь и далее под выполненным действием понимается пас, дриблинг или удар.

Изменение Событие
+1 Действие в зонах 1, 2, 3, 5
+1 Действие в зонах 4 или 6, если предыдущее действие было в зонах 1, 2, 3 или 5
+1 Угловой удар
+1 Штрафной удар — тот, что выделен в отдельную минуту, а не быстрый розыгрыш на той же минуте
+1 Отскок мяча после удара с 11-метровой отметки, если игра продолжилась без смены владения
−1 Действие в обороне, в зонах 10-15. Не применяется при ударе от ворот и когда ИН уже равен нулю
−2 Удар от ворот
−2 Затяжка времени вратарём
−2 Вратарь забрал мяч себе — любой перехваченный им пас: прострел с углового, проникающая передача в штрафную, дальний пас в его зону

Розыгрыш стандарта повышает ИН независимо от исхода. Даже если защита сразу выбила мяч, обе команды уже подтянулись к штрафной, и обстановка остаётся напряжённой. По-настоящему снимает напряжение фиксация мяча вратарём — и это отдельная строка таблицы.

Когда ИН обнуляется

  • розыгрыш мяча с центра поля — начало тайма и возобновление после гола;
  • прохождение через среднюю линию, то есть действие в зонах 7, 8, 9;
  • переход давления к другой команде: мяч оказался в атакующей трети соперника и владеет им он же. Так обнуление срабатывает и тогда, когда действия в зонах 7-9 не было вовсе — например при длинной передаче или быстрой контратаке из своей трети сразу в чужую.

Откат своей же команды назад, в свою половину поля, сбросом не считается — это обычное действие в обороне, −1.

На что влияет

Для атакующей команды

  • чем выше ИН и чем более атакующий настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на чужой половине поля;
  • чем выше ИН, тем значительно более опасны удары по воротам;
  • чем выше ИН, тем более опасны розыгрыши стандартных положений — углового и штрафного;
  • при ИН от 4 и выше снижается вероятность блокировки удара талантом «Мастер обороны» — вплоть до 25% при максимальном уровне ИН. На свипера (SW) это не распространяется.

Для обороняющейся команды

  • чем ниже ИН и чем более оборонительный настрой выбран для команды, тем выше качество приёма и передачи мяча на своей половине поля;
  • чем выше ИН, тем больше шанс на перехват передач соперника;
  • чем выше ИН, тем выше вероятность использования дриблинга на своей половине поля, на выходе из обороны.

Где посмотреть в матче

Текущий уровень ИН показан в окне трансляции над текстом матча. Помимо самого значения выводится и причина последнего изменения: событие, повлиявшее на ИН по итогам минуты, видно до следующей минуты.