<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://football-wiki.one-team.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Believer</id>
	<title>One-Team Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://football-wiki.one-team.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Believer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Believer"/>
	<updated>2026-06-11T22:47:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.1</generator>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C&amp;diff=3374</id>
		<title>Тренировочный лагерь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C&amp;diff=3374"/>
		<updated>2024-11-29T09:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Оформление путёвки */  Убрал упоминание ЧГ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Тренировочный лагерь'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:3 guest center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Проведение предсезонных тренировочных сборов.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/camp http://one-team.ru/camp]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренировочный лагерь предназначен для развития навыков и талантов у футболистов. [[Тренировочные сборы]] проводятся два раза за сезон в специально отведённые для этого дни. Главное окно для организации сборов основных составов открывается на смене сезонов, дополнительное окно для организации сборов юниорских составов открывается в середине сезона. Каждое такое окно длится от 12 до 16 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тренировочные сборы]] для юниоров в середине сезона рассчитаны на игроков в возрасте от 16 до 19 лет включительно. Возраст проверяется только в момент отправки в лагерь, уже на сборах игроку может исполниться 20 лет, при этом он продолжит тренироваться в лагере. Помимо ограничения по возрасту, на сборы не могут поехать игроки, заявленные в международные клубные турниры. Кроме того, в отличие от межсезонных сборов, в команде не может остаться менее 16 игроков (игроки, взятые в аренду, не учитываются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые дополнительные бонусы:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;980px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Предоставляемые бонусы&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $8,000,000&lt;br /&gt;
 | $320,000&lt;br /&gt;
 | Очень медленная&lt;br /&gt;
 | Шанс открытия одного из талантов игрока по завершению сборов&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур., фин. центр 1 ур., мед. центр 1 ур., трен. центр 2 ур. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $640,000&lt;br /&gt;
 | Очень медленная&lt;br /&gt;
 | На время замедляет регресс талантов&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур., мед. центр 2 ур., трен. центр 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,280,000&lt;br /&gt;
 | Очень медленная&lt;br /&gt;
 | На время увеличивается вероятность прогресса с матчей&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 4 ур., трен. центр 4 ур., фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тренировочный лагерь (кроме государственного) может вместить в себя определённое число игроков и тренировочных групп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Уровень&lt;br /&gt;
 !Общая вместимость&lt;br /&gt;
 !Макс. кол-во размещаемых групп&lt;br /&gt;
 !Число игроков в группе&lt;br /&gt;
 !Срок размещения в днях&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Гос.&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
 | 10-12&lt;br /&gt;
 | 8-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 24 человека&lt;br /&gt;
 | 2 группы &lt;br /&gt;
 | 8-12&lt;br /&gt;
 | 8-12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 36 человек&lt;br /&gt;
 | 3 группы &lt;br /&gt;
 | 7-14&lt;br /&gt;
 | 6-14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 48 человек&lt;br /&gt;
 | 4 группы &lt;br /&gt;
 | 6-16&lt;br /&gt;
 | 4-16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена размещения в тренировочном лагере указывается в расчёте на одного игрока в день. 5% с прибыли уходит в бюджет федерации. За проведение сборов в своём лагере плата не взимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена в день за одного игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Гос.&lt;br /&gt;
| $1,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|$1,000 - $3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|$2,000 - $4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|$3,000 - $5,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оформление путёвки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оформляя путёвку в тренировочный лагерь, менеджер должен указать состав группы игроков, отправляющихся на сборы, желаемый срок их проведения, дату начала сборов и основное направление тренировок. Всего существует 5 разных направлений тренировок, по каждому из них есть основная группа развиваемых навыков и дополнительная, а также определённый набор талантов, развиваемых на этом направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в составе группы, выбравшей направление тренировок (Атакующее / Полузащита / Защита), есть вратарь, то он будет получать прогресс по направлению &amp;quot;Вратарское&amp;quot;, при условии что размер группы составляет не менее 8 человек. Только один голкипер из каждых 8-ми человек может заниматься и получать прогресс по вратарскому направлению. В том случае если голкиперов больше, то по вратарскому направлению будет заниматься более молодой из них, а более возрастной получит прогресс по общему со всеми направлению. Соответственно, если группа состоит из 16 человек, то таких вратарей может быть двое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заявка в гос. трен. лагерь подтверждается автоматически примерно через 2 часа, такую заявку можно отозвать в любой момент до непосредственного начала самих сборов. В случае с частным трен. лагерем, вашу заявку принимает менеджер клуба-владельца лагеря. После подтверждения заявки она переходит в статус оформленной путёвки и ожидает указанной даты начала сборов. Отмена такой заявки уже невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент оформления одной путёвки, все другие заявки, где задействован хотя бы один игрок из принимаемой заявки, автоматически отклоняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В день начала сборов выбранные игроки покинут расположение клуба и приступят к тренировочному процессу. В этот момент статус путёвки перейдёт в режим проведения сборов, после чего все отбывшие в лагерь игроки будут обозначены в офисе клуба соответствующим значком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В путёвку на проведение сборов НЕ могут быть включены игроки, заявленные на участие в коммерческих турнирах, и игроки, находящиеся в составах своих национальных сборных, участвующих в мировом или континентальном первенстве. В том случае, если игрок на данный момент не находится в списке национальной сборной и будет включён в путёвку на проведение тренировочных сборов, а уже после будет вызван в сборную, игроки поедут на сборы без него, но состав путёвки, её цена и занимаемые группой места при этом останутся прежними, а качество тренировок из-за неполного состава группы ухудшится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки, находящиеся на тренировочных сборах, уже не могут покинуть расположение тренировочного лагеря ни при каких обстоятельствах. А это значит, что они не смогут быть задействованы в тренировочном центре, скаут-центре, медицинском центре и в матчах любого типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено проведение сборов в тренировочном лагере другого клуба того же менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развиваемые навыки и таланты, по направлениям:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;800px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Направление&lt;br /&gt;
 !Основная группа навыков&lt;br /&gt;
 !Дополнительная группа навыков&lt;br /&gt;
 !Развиваемые таланты&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Атакующее&lt;br /&gt;
 | Удар, дриблинг&lt;br /&gt;
 | Пенальти, пас&lt;br /&gt;
 | Сила удара, Запас сил&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Полузащита&lt;br /&gt;
 | Дриблинг, пас&lt;br /&gt;
 | Штрафной, удар&lt;br /&gt;
 | Контроль мяча, Мастерство паса, Запас сил&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Защита&lt;br /&gt;
 | Пас, отбор&lt;br /&gt;
 | Угловой, штрафной&lt;br /&gt;
 | Мастер обороны, Мастерство паса, Запас сил&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Вратарское&lt;br /&gt;
 | Игра на выходе, отражение ударов&lt;br /&gt;
 | Пенальти, пас&lt;br /&gt;
 | Выбор позиции, Реакция, Запас сил&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Стандартные положения&lt;br /&gt;
 | Пенальти, штрафной, угловой&lt;br /&gt;
 | Пас, удар&lt;br /&gt;
 | Мастер обороны, Мастерство паса, Запас сил&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Тактическое&lt;br /&gt;
 | Тактика*2&lt;br /&gt;
 | Штрафной, Угловой, Пенальти&lt;br /&gt;
 | Лидерство, Амбициозность (в т.ч. все вратари в группе)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс от тренировок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала сборов игроки, участвующие в них, будут ежедневно тренироваться и получать прогресс по основным и дополнительным навыкам выбранного направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс от тренировок по основной и дополнительной группе различается в зависимости от уровня тренировочного центра. Также на прогресс влияет текущий уровень навыка и талант игрока Прогрессивность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше уровень навыка, тем меньше идёт прогресс этого навыка с тренировок. Уровень прогресса начинает постепенно снижаться и в конце концов сходит на нет. Снижение прогресса начинается от уровня навыка в 60 пунктов и выше. Чем выше уровень навыка, тем заметнее падение прогресса с тренировок. Результаты тренировок можно видеть каждый день в отчёте своего тренировочного центра.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Основная группа, %&lt;br /&gt;
!Дополнительная группа, %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гос.&lt;br /&gt;
|12-16&lt;br /&gt;
|4-6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16-20&lt;br /&gt;
|6-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20-24&lt;br /&gt;
|8-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|24-28&lt;br /&gt;
|12-14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие в лагере таланта Прогрессивность невозможно. Развитие остальных талантов возможно только в том случае, если их уровень находится в установленных для этого границах. Возможность развития талантов сильно зависит от текущего уровня таланта, уровня тренировочного лагеря и таланта игрока Амбициозность. Каждый подъём таланта на 1 балл снижает вероятность его прогресса в течение следующих 3х дней на 30% (снижение вероятности от нескольких подъемов подряд суммируется). Для каждого уровня лагеря существуют определённые границы развития таланта, только в пределах которых он может развиваться.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Уровень&lt;br /&gt;
!Значение в % &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гос.&lt;br /&gt;
|58-62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|54-64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|50-66&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|46-68&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, тренировочный лагерь помогает перейти границу из неактивной фазы таланта в активную. И чем лучше тренировочный лагерь, в котором находятся футболисты, тем более широки границы развития талантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение навыка тактики в лагере (+1), подразумевает наличие 10% вероятности её открытия менеджеру клуба игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергия и мораль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счётчик отдыхов подряд при попадании игрока в лагерь фиксируется и остаётся неизменным на всё время его пребывания в нём. Энергия на тренировках в лагере расходуется незначительно. Мораль всех игроков, находящихся на сборах, каждый день повышается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затраты энергии на тренировках в день:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Уровень&lt;br /&gt;
!Затраты энергии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|гос&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение морали в день:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Уровень&lt;br /&gt;
!Прибавка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|гос&lt;br /&gt;
|0,6 - 0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0,8 - 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 - 1,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1,2 - 1,4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные бонусы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. На время увеличивается интенсивность прогресса с матчей'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По завершению сборов в трен. лагере 3-го уровня, игроки получают особый бонус сроком на 14 дней, который значительно увеличивает вероятность прогресса с матчей. Данный бонус примерно сопоставим с действием таланта Амбициозность с уровнем 100%, но только в этом компоненте.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=3373</id>
		<title>Спонсорские контракты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=3373"/>
		<updated>2024-07-10T18:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Оценка контрактов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спонсорские контракты - это особый вид контрактов, дающий клубу различные бонусы в замен на рекламу конкретного спонсора на домашних матчах клуба. Для доступа к спонсорским контрактам в клубе должен быть финансовой центр как минимум 1 уровня. На данный момент не существует фиксированного расписания, когда спонсорские контракты становятся доступны для подписания, о каждом появлении такой возможности объявляется в новостных статьях и в соцсетях проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый спонсорский контракт представляет собой набор из трёх положительных эффектов и одного необязательного отрицательного, которые будут действовать в клубе на протяжении 60 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подписание контрактов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия доступа к спонсорским контрактам в клубе создается активный контракт для подписания менеджером. Менеджер может подписать его или запросить новый в течение 14 дней. По истечении этого срока &amp;lt;u&amp;gt;подписанный&amp;lt;/u&amp;gt; контракт вступает в силу на 60 дней. Отменить подписание контракта нельзя, поэтому стоит внимательно подходить к его выбору. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по истечению 14 дней активный контракт не был подписан &amp;lt;u&amp;gt;менеджером клуба&amp;lt;/u&amp;gt;, то его эффекты не вступают в действие. Но если в клубе нет менеджера, то активный контракт автоматически подписывается.&lt;br /&gt;
== Генерация контрактов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация контракта происходит по следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
#Случайно выбирается один из спонсоров. Каждый спонсор относится к 1 категории.&lt;br /&gt;
#Случайно выбирается основной эффект и значение его переменной (если она есть). Направление основного эффекта всегда соответствует категории спонсора. &lt;br /&gt;
#Случайно выбирается два дополнительных эффекта и значения их переменной (если они есть). Каждый дополнительный эффект с вероятность 50% соответствует категории спонсора. Основные и дополнительные эффекты не могут дублировать друг друга.&lt;br /&gt;
#С вероятностью 30% появляется отрицательный эффект. Направление отрицательного эффекта всегда отличается от категории спонсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый клуб может как минимум 1 раз бесплатно сгенерировать новый контракт, потеряв при этом доступ к прошлому активному контракту.&lt;br /&gt;
=== Список спонсоров по категориям ===&lt;br /&gt;
Каждый спонсор - это уникальная компания One-Team, предоставляющая клубу бонусы в обмен на рекламу на стадионе во время матчей. Ниже представлена таблица с описанием и категориями всех спонсоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sponsors logos.png|thumb|300px|right|Логотипы спонсоров]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Категория&lt;br /&gt;
 ! Спонсор&lt;br /&gt;
 ! Описание спонсора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Инфраструктура&lt;br /&gt;
 | Global Engineering construction&lt;br /&gt;
 | Строительство и нефтедобыча &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Zoolma&lt;br /&gt;
 | Сервис для поиска  аренды или покупки недвижимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Финансы &lt;br /&gt;
 | Monga&lt;br /&gt;
 | Кредитование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Gruppo Banca Reciga&lt;br /&gt;
 | Банковские услуги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Тренировочный процесс&lt;br /&gt;
 | Catalyzer&lt;br /&gt;
 | Производитель энергетических напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Lefe&lt;br /&gt;
 | Производитель премиальной бутилированной воды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Работа скаутов&lt;br /&gt;
 | Barrel beer&lt;br /&gt;
 | Производитель пивной продукции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Pharaon BET&lt;br /&gt;
 | Букмекерская компания&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Список всех эффектов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена таблица со всеми возможными эффектами спонсорского контракта и значениями переменных для этих эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Направление&lt;br /&gt;
 ! Эффект&lt;br /&gt;
 ! Тип эффекта&lt;br /&gt;
 ! Описание&lt;br /&gt;
 ! Значения переменной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;| Инфраструктура&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Увеличение скорости строительства&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускоряет строительство зданий на X%&lt;br /&gt;
 | [15;30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Уменьшение стоимости строительства&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Предоставляет скидку на постройку зданий X%&lt;br /&gt;
 | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение средств, получаемых за снос инфраструктуры&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | Дополнительно возвращает X% при сносе здания&lt;br /&gt;
 | [1;5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает средства, получаемые при сносе здания на Y%&lt;br /&gt;
  | [10;30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Изменение стоимости содержания инфраструктуры&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Скидка на содержание инфраструктуры в X% (применяется к итоговой сумме к оплате)&lt;br /&gt;
 | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | [1;5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает цену содержания инфраструктуры на Y%&lt;br /&gt;
  | [10;30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Изменение амортизации инфраструктуры&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Уменьшает % амортизации на X%&lt;br /&gt;
 | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает % амортизации на Y%&lt;br /&gt;
  | [1;2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;24&amp;quot;| Финансы&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Кредитование&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Уменьшает процентную ставку на X%&lt;br /&gt;
 | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает сумму кредита на Y%&lt;br /&gt;
  | [3;5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает процентную ставнку на Z%&lt;br /&gt;
  | [1;2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение целевого финансирование для инфраструктуры&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Начисляет в целевое клуба на инфраструктуру X$&lt;br /&gt;
 | [1 000 000; 2 000 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [100 000; 900 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Изменение целевого финансирование для погашения кредита&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | Начисляет в целевое клуба на погашение кредита X$&lt;br /&gt;
 | [100 000; 500 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение целевого финансирование для оплаты зарплат&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Начисляет в целевое клуба на выплаты зарплат X$&lt;br /&gt;
 | [500 000;1 500 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [100 000;300 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Изменение посещаемости домашних матчей клуба&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает посещаемость на всех матчах на стадионе на X * уровень стадиона&lt;br /&gt;
 | [200;1000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает посещаемость на матчах внутреннего чемпионата на стадионе Y * уровень стадиона&lt;br /&gt;
  | [35;170]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает посещаемость на всех матчах на стадионе на Z * уровень стадиона&lt;br /&gt;
  | [35;1000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение цены на билеты&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает максимальную доступную цену билету на X&lt;br /&gt;
 | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает максимальную доступную цену билета на Y&lt;br /&gt;
  | [1;2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Начисление средств в резерв клуба&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Начисляет X$ в резерв клуба&lt;br /&gt;
 | [1 500 000;3 000 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Начисление средств в свободное пользование&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Начисляет X$ в свободное пользование клуба&lt;br /&gt;
 | [500 000; 1 000 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [100 000; 500 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Снижение зарплат&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Снижает зарплаты топ 20 игроков клуба(по силе) на X%&lt;br /&gt;
 | [15; 30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [5; 10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Начисление ОВП&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает получение ОВП от офиса клуба на X%&lt;br /&gt;
 | [50;100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Каждую неделю начисляет Y ОВП1&lt;br /&gt;
  | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает генерацию ОВП от офиса клуба на Z%&lt;br /&gt;
  | [10;50]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Увеличение ОВП игроков, завершающих карьеру&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Начисляет X ОВП2  всем игрокам клуба с ВК&amp;lt;= 1.01 еженедельно&lt;br /&gt;
 | [1;4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Начисляет Y ОВП1  всем игрокам клуба с ВК&amp;lt;= 1.01 еженедельно&lt;br /&gt;
  | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Начисление ЛД&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | Каждую неделю начисляет X ЛД&lt;br /&gt;
 | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;10&amp;quot;| Тренировочный процесс&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение травмоопасности индивидуальных тренировок&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Уменьшает вероятность получения травмы на индивидуальных тренировках на X%&lt;br /&gt;
 | [20;50]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает вероятность получения травм на индивидуальных тренировках на Y% (не влияет на степень травм)&lt;br /&gt;
  | [5;25]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Добавление слотов тренировок&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Дает дополнительной слот индивидуальной тренировки&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Дает дополнительный слот тренировки совмещения&lt;br /&gt;
  | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускорение тренировки комбинаций&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускоряет тренировку комбинаций на X%&lt;br /&gt;
 | [20;40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [5;15]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение тренировок совмещения&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускоряет тренировку комбинаций на X%&lt;br /&gt;
 | [20;40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [5;15]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Улучшение тренировочных сборов&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Улучшает развитие навыков основной группы игроков клуба в его ТЛ на X%&lt;br /&gt;
 | [5;20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Улучшенная прокачка навыков второй группы игроков клуба в своём тренировочном лагере на Y%&lt;br /&gt;
  | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| Работа скаутов&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускорение поисков талантов&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает скорость внутренних заданий поиска талантов на X%&lt;br /&gt;
 | [10;20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает скорость внутренних заданий по поиску талантов на Y%&lt;br /&gt;
  | [5;15]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Увеличение цена продажи отчетов&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | Увеличивает верхний предел цены для продажи отчетов о талантах на X%&lt;br /&gt;
 | [15;30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Улучшение точности поиска талантов&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает точность изучения талантов игроков(не юниоров) на 1 шаг&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Ранний доступ к продаже отчетов&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Открывает доступ к продаже отчетов с аукциона с 4 уровня скаут-центре&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускорение предматчевых подготовок&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ускоряет предматчевые подготовки на X% (не влияет на время открытия и бонус от них)&lt;br /&gt;
 | [10;20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [1;8]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Оценка контрактов ===&lt;br /&gt;
Оценка контрактов происходит по 6 бальной системе и определяется исходя из значений переменных, сгенерированных для каждого эффекта:&lt;br /&gt;
#Если сгенерированное значение переменной максимальное, контракт получает +2 к оценке&lt;br /&gt;
#Если значение переменной 50% и больше от максимума , контракт получает +1 к оценке. При разнице в 1 шаг между крайними значениями, минимальное также даёт +1.&lt;br /&gt;
#Если в эффекте нет переменной для генерации, контракт получает +2 к оценке&lt;br /&gt;
#Отрицательные эффекты уменьшают оценку на -2 и -1 аналогично положительным (пункты 1. и 2.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые условия генерации ===&lt;br /&gt;
Для клубов, добавленных в 12 сезоне действуют особые условия генерации контрактов:&lt;br /&gt;
# Вероятность появления отрицательного эффекта снижена в 2 раза (15% вместо 30%)&lt;br /&gt;
# За каждую генерацию контракта с оценкой 3 и ниже, клубу дается бесплатная попытка повторной генерации контракта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=3372</id>
		<title>Спонсорские контракты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=3372"/>
		<updated>2024-07-09T19:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Добавил страницу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спонсорские контракты - это особый вид контрактов, дающий клубу различные бонусы в замен на рекламу конкретного спонсора на домашних матчах клуба. Для доступа к спонсорским контрактам в клубе должен быть финансовой центр как минимум 1 уровня. На данный момент не существует фиксированного расписания, когда спонсорские контракты становятся доступны для подписания, о каждом появлении такой возможности объявляется в новостных статьях и в соцсетях проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый спонсорский контракт представляет собой набор из трёх положительных эффектов и одного необязательного отрицательного, которые будут действовать в клубе на протяжении 60 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подписание контрактов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия доступа к спонсорским контрактам в клубе создается активный контракт для подписания менеджером. Менеджер может подписать его или запросить новый в течение 14 дней. По истечении этого срока &amp;lt;u&amp;gt;подписанный&amp;lt;/u&amp;gt; контракт вступает в силу на 60 дней. Отменить подписание контракта нельзя, поэтому стоит внимательно подходить к его выбору. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по истечению 14 дней активный контракт не был подписан &amp;lt;u&amp;gt;менеджером клуба&amp;lt;/u&amp;gt;, то его эффекты не вступают в действие. Но если в клубе нет менеджера, то активный контракт автоматически подписывается.&lt;br /&gt;
== Генерация контрактов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация контракта происходит по следующему алгоритму:&lt;br /&gt;
#Случайно выбирается один из спонсоров. Каждый спонсор относится к 1 категории.&lt;br /&gt;
#Случайно выбирается основной эффект и значение его переменной (если она есть). Направление основного эффекта всегда соответствует категории спонсора. &lt;br /&gt;
#Случайно выбирается два дополнительных эффекта и значения их переменной (если они есть). Каждый дополнительный эффект с вероятность 50% соответствует категории спонсора. Основные и дополнительные эффекты не могут дублировать друг друга.&lt;br /&gt;
#С вероятностью 30% появляется отрицательный эффект. Направление отрицательного эффекта всегда отличается от категории спонсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый клуб может как минимум 1 раз бесплатно сгенерировать новый контракт, потеряв при этом доступ к прошлому активному контракту.&lt;br /&gt;
=== Список спонсоров по категориям ===&lt;br /&gt;
Каждый спонсор - это уникальная компания One-Team, предоставляющая клубу бонусы в обмен на рекламу на стадионе во время матчей. Ниже представлена таблица с описанием и категориями всех спонсоров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sponsors logos.png|thumb|300px|right|Логотипы спонсоров]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Категория&lt;br /&gt;
 ! Спонсор&lt;br /&gt;
 ! Описание спонсора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Инфраструктура&lt;br /&gt;
 | Global Engineering construction&lt;br /&gt;
 | Строительство и нефтедобыча &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Zoolma&lt;br /&gt;
 | Сервис для поиска  аренды или покупки недвижимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Финансы &lt;br /&gt;
 | Monga&lt;br /&gt;
 | Кредитование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Gruppo Banca Reciga&lt;br /&gt;
 | Банковские услуги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Тренировочный процесс&lt;br /&gt;
 | Catalyzer&lt;br /&gt;
 | Производитель энергетических напитков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Lefe&lt;br /&gt;
 | Производитель премиальной бутилированной воды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Работа скаутов&lt;br /&gt;
 | Barrel beer&lt;br /&gt;
 | Производитель пивной продукции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Pharaon BET&lt;br /&gt;
 | Букмекерская компания&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Список всех эффектов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена таблица со всеми возможными эффектами спонсорского контракта и значениями переменных для этих эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Направление&lt;br /&gt;
 ! Эффект&lt;br /&gt;
 ! Тип эффекта&lt;br /&gt;
 ! Описание&lt;br /&gt;
 ! Значения переменной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;| Инфраструктура&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Увеличение скорости строительства&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускоряет строительство зданий на X%&lt;br /&gt;
 | [15;30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Уменьшение стоимости строительства&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Предоставляет скидку на постройку зданий X%&lt;br /&gt;
 | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение средств, получаемых за снос инфраструктуры&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | Дополнительно возвращает X% при сносе здания&lt;br /&gt;
 | [1;5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает средства, получаемые при сносе здания на Y%&lt;br /&gt;
  | [10;30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Изменение стоимости содержания инфраструктуры&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Скидка на содержание инфраструктуры в X% (применяется к итоговой сумме к оплате)&lt;br /&gt;
 | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | [1;5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает цену содержания инфраструктуры на Y%&lt;br /&gt;
  | [10;30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Изменение амортизации инфраструктуры&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Уменьшает % амортизации на X%&lt;br /&gt;
 | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает % амортизации на Y%&lt;br /&gt;
  | [1;2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;24&amp;quot;| Финансы&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Кредитование&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Уменьшает процентную ставку на X%&lt;br /&gt;
 | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает сумму кредита на Y%&lt;br /&gt;
  | [3;5]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает процентную ставнку на Z%&lt;br /&gt;
  | [1;2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение целевого финансирование для инфраструктуры&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Начисляет в целевое клуба на инфраструктуру X$&lt;br /&gt;
 | [1 000 000; 2 000 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [100 000; 900 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Изменение целевого финансирование для погашения кредита&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | Начисляет в целевое клуба на погашение кредита X$&lt;br /&gt;
 | [100 000; 500 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение целевого финансирование для оплаты зарплат&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Начисляет в целевое клуба на выплаты зарплат X$&lt;br /&gt;
 | [500 000;1 500 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [100 000;300 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Изменение посещаемости домашних матчей клуба&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает посещаемость на всех матчах на стадионе на X * уровень стадиона&lt;br /&gt;
 | [200;1000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает посещаемость на матчах внутреннего чемпионата на стадионе Y * уровень стадиона&lt;br /&gt;
  | [35;170]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает посещаемость на всех матчах на стадионе на Z * уровень стадиона&lt;br /&gt;
  | [35;1000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение цены на билеты&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает максимальную доступную цену билету на X&lt;br /&gt;
 | [1;3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает максимальную доступную цену билета на Y&lt;br /&gt;
  | [1;2]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Начисление средств в резерв клуба&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Начисляет X$ в резерв клуба&lt;br /&gt;
 | [1 500 000;3 000 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Начисление средств в свободное пользование&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Начисляет X$ в свободное пользование клуба&lt;br /&gt;
 | [500 000; 1 000 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [100 000; 500 000]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Снижение зарплат&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Снижает зарплаты топ 20 игроков клуба(по силе) на X%&lt;br /&gt;
 | [15; 30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [5; 10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Начисление ОВП&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает получение ОВП от офиса клуба на X%&lt;br /&gt;
 | [50;100]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Каждую неделю начисляет Y ОВП1&lt;br /&gt;
  | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает генерацию ОВП от офиса клуба на Z%&lt;br /&gt;
  | [10;50]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Увеличение ОВП игроков, завершающих карьеру&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Начисляет X ОВП2  всем игрокам клуба с ВК&amp;lt;= 1.01 еженедельно&lt;br /&gt;
 | [1;4]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Начисляет Y ОВП1  всем игрокам клуба с ВК&amp;lt;= 1.01 еженедельно&lt;br /&gt;
  | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Начисление ЛД&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | Каждую неделю начисляет X ЛД&lt;br /&gt;
 | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;10&amp;quot;| Тренировочный процесс&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение травмоопасности индивидуальных тренировок&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Уменьшает вероятность получения травмы на индивидуальных тренировках на X%&lt;br /&gt;
 | [20;50]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Увеличивает вероятность получения травм на индивидуальных тренировках на Y% (не влияет на степень травм)&lt;br /&gt;
  | [5;25]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Добавление слотов тренировок&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Дает дополнительной слот индивидуальной тренировки&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Дает дополнительный слот тренировки совмещения&lt;br /&gt;
  | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускорение тренировки комбинаций&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускоряет тренировку комбинаций на X%&lt;br /&gt;
 | [20;40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [5;15]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Изменение тренировок совмещения&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускоряет тренировку комбинаций на X%&lt;br /&gt;
 | [20;40]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [5;15]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Улучшение тренировочных сборов&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Улучшает развитие навыков основной группы игроков клуба в его ТЛ на X%&lt;br /&gt;
 | [5;20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | Улучшенная прокачка навыков второй группы игроков клуба в своём тренировочном лагере на Y%&lt;br /&gt;
  | [5;10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| Работа скаутов&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускорение поисков талантов&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает скорость внутренних заданий поиска талантов на X%&lt;br /&gt;
 | [10;20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Отрицательный&lt;br /&gt;
  | Уменьшает скорость внутренних заданий по поиску талантов на Y%&lt;br /&gt;
  | [5;15]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Увеличение цена продажи отчетов&lt;br /&gt;
 | Дополнительный&lt;br /&gt;
 | Увеличивает верхний предел цены для продажи отчетов о талантах на X%&lt;br /&gt;
 | [15;30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Улучшение точности поиска талантов&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Увеличивает точность изучения талантов игроков(не юниоров) на 1 шаг&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Ранний доступ к продаже отчетов&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | Открывает доступ к продаже отчетов с аукциона с 4 уровня скаут-центре&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ускорение предматчевых подготовок&lt;br /&gt;
 | Основной&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ускоряет предматчевые подготовки на X% (не влияет на время открытия и бонус от них)&lt;br /&gt;
 | [10;20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  | Дополнительный&lt;br /&gt;
  | [1;8]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Оценка контрактов ===&lt;br /&gt;
Оценка контрактов происходит по 6 бальной системе и определяется исходя из значений переменных, сгенерированных для каждого эффекта:&lt;br /&gt;
#Если сгенерированное значение переменной максимальное, контракт получает +2 к оценке&lt;br /&gt;
#Если значение переменной 50% и больше от максимума , контракт получает +1 к оценке&lt;br /&gt;
#Если в эффекте нет переменной для генерации, контракт получает +2 к оценке&lt;br /&gt;
#Отрицательные эффекты уменьшают оценку на -2 и -1 аналогично положительным (пункты 1. и 2.)&lt;br /&gt;
=== Особые условия генерации ===&lt;br /&gt;
Для клубов, добавленных в 12 сезоне действуют особые условия генерации контрактов:&lt;br /&gt;
# Вероятность появления отрицательного эффекта снижена в 2 раза (15% вместо 30%)&lt;br /&gt;
# За каждую генерацию контракта с оценкой 3 и ниже, клубу дается бесплатная попытка повторной генерации контракта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sponsors_logos.png&amp;diff=3371</id>
		<title>Файл:Sponsors logos.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sponsors_logos.png&amp;diff=3371"/>
		<updated>2024-07-08T13:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: Логотипы всех спонсоров, доступных для контрактов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Логотипы всех спонсоров, доступных для контрактов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3287</id>
		<title>Начало игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=3287"/>
		<updated>2024-04-02T11:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /*Добавил упоминание о сверке талантов*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если кратко, то после регистрации надо сделать следующее:&lt;br /&gt;
# Получить первый клуб одним из способов: &lt;br /&gt;
## подать заявку на свободный клуб с готовым контрактом на [http://one-team.ru/vacancy_market/ бирже команд]; &lt;br /&gt;
## подать заявку на свободный клуб из [http://one-team.ru/teams_market/fulllist общего списка], контракт будет предложен через некоторое время после выдачи клуба.&lt;br /&gt;
# [[Подготовка_к_матчу(Отправка_состава)|Отправить состав]] на ближайший матч.&lt;br /&gt;
# Назначить товарищеский матч на ближайшую дату&lt;br /&gt;
# Сыграть [[Тренировочный матч]], если в составе есть 22 футболиста.&lt;br /&gt;
# Бегло познакомиться с основными статьями WIKI&lt;br /&gt;
# Сверить данные о талантах в [https://one-team.ru/young/history школе юниоров] и позже в [https://one-team.ru/scout/history/tasks скаут-центре]&lt;br /&gt;
# Загрузить работой клубную инфраструктуру&lt;br /&gt;
# Читать WIKI целиком, применяя полученные знания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
В видеоролике показан процесс &amp;quot;Быстрой&amp;quot; регистрации в игре, получение и подписание первого контракта с клубом и ознакомление с базовым интерфейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   {|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |&amp;lt;mediaplayer width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;480&amp;quot;&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=XfWQSNtDgBQ&amp;lt;/mediaplayer&amp;gt;&lt;br /&gt;
   |-&lt;br /&gt;
   | Регистрация и получение первого контракта&lt;br /&gt;
   |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3263</id>
		<title>Комбинации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3263"/>
		<updated>2024-03-02T05:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Создание комбинации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые комбинации, предназначены для проведения в матче определённых тактических задумок тренера, с точностью до каждого действия, указанным игроком и в указанной зоне футбольного поля. Такие комбинации могут быть натренированы на базе трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая комбинация характеризуется следующими особенностями:&lt;br /&gt;
# Длина комбинации - максимальное количество возможных игровых действий, зависит от уровня трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
# Сложность комбинации - каждое действие имеет свой показатель сложности (например: пас 2 очка), максимальная сложность также ограничена уровнем трен. центра.&lt;br /&gt;
# Рекомендуемый настрой - выставляется автоматически во время создания комбинации, показывает наиболее подходящий общекомандный настрой на игру для более успешного её применения.&lt;br /&gt;
# Длительность тренировки - зависит от сложности комбинации и подбора задействованных в ней игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Длина комбинации&lt;br /&gt;
 ! Максимальная сложность&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;в команде&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;одним игроком&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 11&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 13&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все комбинации изначально создаются в [[тренировочный центр|тренировочном центре]] клуба, в разделе - [http://one-team.ru/training/combination тренировка игровых комбинаций].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Comb construct.png|border|800px|thumb|Редактор создания новой игровой комбинации|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность действий:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Сложность&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Field long pass v2.png|border|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Минимальная длина комбинации - 2 действия.&lt;br /&gt;
# В комбинации должно участвовать минимум 2 игрока.&lt;br /&gt;
# Пас - возможен из любой зоны в любую соседнюю, в том числе и по диагонали.&lt;br /&gt;
# Длинный пас - возможен по направлениям указанным на схеме оранжевыми стрелками.&lt;br /&gt;
# Дриблинг - возможен из любой зоны в любую соседнюю, кроме диагональных направлений.&lt;br /&gt;
# Удар - возможен из зон 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени применяется только голкипером и только в зоне 14.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени может быть использована только один раз на комбинацию.&lt;br /&gt;
# После действия &amp;quot;Удар&amp;quot;, больше не может быть выполнено никаких других действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Использование амплуа позволяет продолжить комбинацию, если на её шаге в нужной зоне окажется игрок с тем же амплуа, что и у указанного при тренировке игрока. Вероятность того, что шаг комбинации продолжится с новым игроком равна уровню навыка тактики этого игрока&lt;br /&gt;
# Если указать расстановку, в которой комбинация будет применяться, то в ней её бонусы будут увеличены на 10%, но в любой другой расстановке уменьшены на 10%&lt;br /&gt;
# Если указать расстановку, против которой комбинация будет применяться, то в против неё бонусы будут увеличены на 20%, но против любой другой расстановки уменьшены на 20%&lt;br /&gt;
# Бонусы и штрафы от взаимодействия с расстановками суммируются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка - &amp;quot;Просчитать&amp;quot;, отправляет набранную комбинацию на проверку. Система проверяет заполнение формы на соответствие всем правилам создания комбинации, просчитывает итоговое время тренировки для вывода комбинации на рабочий процент, открывает доступ к переводу комбинации на тренировку. Кнопка - &amp;quot;Тренировать&amp;quot;, сохраняет комбинацию и переводит её на тренировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Длительность тренировки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длительность тренировки (дней) = (Количество действий * 2) + Сложность комбинации/2 + Расчёт связок игроков + Дополнительные настройки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итоговое значение не может быть меньше чем уровень сложности комбинации, это минимальное количество дней, требуемое на тренировку созданной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт связок игроков производится попарно, в сравнении каждых двух взаимодействующих футболистов. При сравнении учитываются различные характеристики и показатели игроков, которые либо увеличивают требуемый срок тренировки, либо уменьшают его. Дальше перечислены все возможные факторы и их влияние на длительность тренировки:&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте:&lt;br /&gt;
#* больше или равна 12 годам, +9 дней&lt;br /&gt;
#* больше или равна 11 годам, +8 дней&lt;br /&gt;
#* &amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
#* больше или равна 5 годам, +2 дня&lt;br /&gt;
#* больше или равна 4 годам, +1 день&lt;br /&gt;
#* меньше или равна 2 годам, -1 день&lt;br /&gt;
# Национальность (гражданство):&lt;br /&gt;
#* разная, +2 дня&lt;br /&gt;
#* одинаковая, -2 дня&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте меньше или равна 2 годам И одинаковое гражданство, дополнительно сокращает срок тренировки на 4 дня&lt;br /&gt;
# В том случае, если все задействованные в комбинации игроки одной национальности, срок тренировки сокращается ещё на 2 дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные настройки:&lt;br /&gt;
# Использование амплуа увеличивает длительно тренировки на 40% (прибавляется после всех остальных бонусов)&lt;br /&gt;
# Указание на специализацию взаимодействия с расстановкой, -1 день &lt;br /&gt;
# Указание на специализацию против расстановки, -1 день &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Базовый процент ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый (начальный) процент тренировки по умолчанию НЕ равен нулю. Начальное значение рассчитывается исходя из количества сыгранных вместе матчей за последние 2 месяца (пол сезона), каждой парой взаимодействующих в комбинации игроков. Учитываются только те матчи, в которых оба игрока выступали за одну команду и провели на поле более 45 минут выйдя в стартовом составе, или более 60 минут выйдя на замену, один или оба из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт следующий:&lt;br /&gt;
* 12 и более сыгранных вместе матчей, +12%&lt;br /&gt;
* 4 и более сыгранных вместе матчей, +(кол-во матчей)%&lt;br /&gt;
* 3 матча, -2%&lt;br /&gt;
* 2 матча, -4%&lt;br /&gt;
* 1 матч, -6%&lt;br /&gt;
* 0 матчей, -8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый процент = полученный процент / кол-во пар взаимодействующих игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, начальный процент тренировки новой комбинации может иметь и отрицательное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и регресс наигранности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в тренировочном центре ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При расчёте длительности тренировки отдельной комбинации, количество дней указывается до прогресса в 50%, а не до 100%. Т.е., если при создании комбинации было указано что для её тренировки потребуется 10 дней, то это значит что через 10 дней прогресс дойдёт до 50% (без учёта базового процента). Дело в том, что комбинации натренированные на 50%, уже считаются рабочими и могут быть использованы в матчах. Дальнейший прогресс увеличивает эффективность использования комбинации и предоставляемые от её использования бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задействованные в тренировке комбинации игроки, затрачивают на неё энергию (каждые 12 часов). Величина затрат энергии зависит от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Затраты энергии&amp;lt;br /&amp;gt;на одну тренировку&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 0.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего для прогресса тренировки комбинации нужна хотя бы половина игроков, задействованных в ней. Однако пока в этой тренировке не будут участвовать все игроки, она будет проходить в 2 раза медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в матчах ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности комбинации в матчах, возможен только в том случае, если эта самая комбинации была использована игроками как минимум один раз, вне зависимости от успешности её завершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности = ((кол-во успешных использований + кол-во не успешных использований / 2) * сложность комбинации) / 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Регресс наигранности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации созданные более недели назад и не находящиеся в данный момент на тренировке и ещё ни разу незадействованные в матчах, а также комбинации неиспользуемые уже более 2х недель, начинают постепенный регресс процента своей наигранности, на 1/4 от стандартного (12 часового) прогресса с тренировки. При падении данного процента ниже значения в 50%, комбинация больше не может использоваться в матчах до тех пор, пока она вновь не будет натренирована в трен. центре до 50%. Комбинации находящиеся уже более недели на нулевом уровне процента наигранности, автоматически удаляются из списка всех комбинаций команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тренировать комбинации с участием травмированных или отправленных в тренировочный лагерь игроков. Комбинации с их участием подвергаются общим правилам регресса наигранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации с уровнем процента наигранности равном и более (значение из таблицы)%, больше не могут наигрываться в трен. центре клуба. Дальнейший прогресс возможен только от их использования в матчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Максимальный уровень&amp;lt;br /&amp;gt;процента наигранности&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 80%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пересчёт процента прогресса тренировок проходит каждые 12 часов в 14:00 и в 02:00. Пересчёт регресса проходит каждые 24 часа в 14:00 или в 02:00, в зависимости от времени запуска тренировки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Редактирование комбинаций ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания комбинации любое её изменение приведет к уменьшению прогресса наигранности вплоть до 0. При нескольких изменениях штраф от них складывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшение прогресса (%) = k * Сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициент k зависит от конкретного изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Коэффициент k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Включить использование амплуа&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Отключить использование амплуа&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Смена игрока на шаге&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Убрать специализацию в расстановке&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Убрать специализацию против расстановки&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Добавить специализацию в расстановке&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Добавить специализацию против расстановки&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор комбинации на игру ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combination select.png|border|800px|thumb|Форма подбора комбинаций на игру|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В форме отправки состава можно активировать необходимые для данного матча комбинации, а также указать некоторые условия их выполнения:&lt;br /&gt;
# Время использования комбинации, от и до определённой минуты, 0 означает отсутствие лимита по времени.&lt;br /&gt;
# Условие использования:&lt;br /&gt;
#* Без условия&lt;br /&gt;
#* Проигрываем&lt;br /&gt;
#* Проигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Ничья&lt;br /&gt;
#* Выигрываем&lt;br /&gt;
#* Выигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Удаление в команде соперника&lt;br /&gt;
#* Удаление в нашей команде&lt;br /&gt;
# Максимальное количество розыгрышей комбинации, 0 означает отсутствие лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выполнение комбинации во время игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки участвующие в выполнении комбинации, получают к своим действиям различные игровые бонусы. Величина и свойства этих бонусов зависят от исполняемого в данный момент действия, коэфициента наигранности комбинации (процент наигранности/100, в дальнейшем КН, колеблется от 0.5 до 1)  и ее общей сложности (колеблется от 3-5, в зависимости от действий, до 17). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая формула для расчета любого бонуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус (%) = &amp;quot;Сложность&amp;quot;* 1.6 * K * &amp;quot;КН&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, где К - константа для данного действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего, при выполнении комбинации, возможны следующие виды бонусы игрокам, в зависимости от выполняемого ими действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Бонус&lt;br /&gt;
 ! K (константа)&lt;br /&gt;
 ! Мин.значение, %&lt;br /&gt;
 ! Макс.значение, %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | Снижение вероятности получения ЖК&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Удар&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Вероятность игнорирования блокировок от таланта МО защитников&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Дриблинг&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый игрок в комбинации, наиболее важный её участник, именно он &amp;quot;запускает&amp;quot; комбинацию. Успешность или не успешность такого &amp;quot;запуска&amp;quot; зависит от следующих факторов:&lt;br /&gt;
# Уровень тактического навыка игрока, чем он выше, тем выше вероятность начала комбинации&lt;br /&gt;
# Общекомандная нейтрализация на игрока, снижает вероятность начала комбинации на 20%&lt;br /&gt;
# Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot; игрока, увеличивает вероятность начала комбинации на (Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot;/4)%, максимум на 25%, минимум на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выполнение каждого действия (шага комбинации), от каждого из её участников требуется достаточный уровень тактического навыка для выполнения им указанного действия. При уровнях тактики игрока ниже 65 пунктов (чем ниже, тем хуже), начинаются проблемы с разыгрыванием комбинации. Игроки будут сбиваться с натренированной схемы и продолжать игру по своему усмотрению, тем самым не завершив комбинацию, а точнее завершив её не успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки с рабочим талантом &amp;quot;Контроль мяча&amp;quot; значительно увеличивают вероятность перехода комбинации от них к следующему игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если комбинация состоит из 3-х и более шагов то, вероятность её прерывания на втором и последующих шагах дополнительно снижена на '' 3*СЛ комбинации '' %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого на выполнение комбинации влияет и её логичность относительно выбранной схемы, настроя, индивидуальных и общекомандных установок на игру. Например, при сильно атакующем настрое будут сбиваться комбинации рассчитанные на защитный настрой и наоборот. Индивидуальные установки игроку, противоречащие его текущему действию в комбинации, также могут нарушить ход выполнения этой комбинации. Если индивидуально игроку указано совсем не использовать дриблинг, а по ходу комбинации он должен пройти с дриблингом из одной зоны в другую, то почти наверняка такая комбинация оборвётся именно на данном шаге. При обычном, а особенно длинном пасе, важна не отдалённость игрока от его номинальной позиции в матче. Например, пас в зону левого вингера на LD, с большей вероятностью осуществлён не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую, в трансляции видно, что игроки выполняют действия, входящие в одну из активных комбинаций, но в отчете о матче нет информации о ее исполннии. Это означает, что первый игрок не &amp;quot;запустил&amp;quot; комбинацию и набор действий просто совпал с комбинацией. Отличить по трансляции комбинацию от случайного совпадения невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По результатам матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки задействованные по ходу матча хотя бы в одной успешно разыгранной комбинации, получают по его итогам небольшую прибавку к морали +0.1, а также прогресс тактического навыка. Процент прогресса тактического навыка высчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс тактики, в % = кол-во успешно разыгранных комбинации * сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повышении навыка &amp;quot;Тактика&amp;quot; (на 1 пункт, не %) от удачного разыгрывания комбинации, есть вероятность открытия значения навыка менеджеру клуба. Эта вероятность равна 25%. Таким образом у клубов с низким уровнем трен. центра, появляется возможность узнать тактику своих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой матч]]&lt;br /&gt;
{{Игровой матч}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Field_long_pass_v2.png&amp;diff=3262</id>
		<title>Файл:Field long pass v2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Field_long_pass_v2.png&amp;diff=3262"/>
		<updated>2024-03-02T05:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: Схема длинных пасов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Схема длинных пасов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3261</id>
		<title>Комбинации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3261"/>
		<updated>2024-03-02T05:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Создание комбинации */  Обновление 12 сезона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые комбинации, предназначены для проведения в матче определённых тактических задумок тренера, с точностью до каждого действия, указанным игроком и в указанной зоне футбольного поля. Такие комбинации могут быть натренированы на базе трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая комбинация характеризуется следующими особенностями:&lt;br /&gt;
# Длина комбинации - максимальное количество возможных игровых действий, зависит от уровня трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
# Сложность комбинации - каждое действие имеет свой показатель сложности (например: пас 2 очка), максимальная сложность также ограничена уровнем трен. центра.&lt;br /&gt;
# Рекомендуемый настрой - выставляется автоматически во время создания комбинации, показывает наиболее подходящий общекомандный настрой на игру для более успешного её применения.&lt;br /&gt;
# Длительность тренировки - зависит от сложности комбинации и подбора задействованных в ней игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Длина комбинации&lt;br /&gt;
 ! Максимальная сложность&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;в команде&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;одним игроком&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 11&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 13&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все комбинации изначально создаются в [[тренировочный центр|тренировочном центре]] клуба, в разделе - [http://one-team.ru/training/combination тренировка игровых комбинаций].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Comb construct.png|border|800px|thumb|Редактор создания новой игровой комбинации|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность действий:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Сложность&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Field long pass.png|border|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Минимальная длина комбинации - 2 действия.&lt;br /&gt;
# В комбинации должно участвовать минимум 2 игрока.&lt;br /&gt;
# Пас - возможен из любой зоны в любую соседнюю, в том числе и по диагонали.&lt;br /&gt;
# Длинный пас - возможен по направлениям указанным на схеме оранжевыми стрелками.&lt;br /&gt;
# Дриблинг - возможен из любой зоны в любую соседнюю, кроме диагональных направлений.&lt;br /&gt;
# Удар - возможен из зон 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени применяется только голкипером и только в зоне 14.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени может быть использована только один раз на комбинацию.&lt;br /&gt;
# После действия &amp;quot;Удар&amp;quot;, больше не может быть выполнено никаких других действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Использование амплуа позволяет продолжить комбинацию, если на её шаге в нужной зоне окажется игрок с тем же амплуа, что и у указанного при тренировке игрока. Вероятность того, что шаг комбинации продолжится с новым игроком равна уровню навыка тактики этого игрока&lt;br /&gt;
# Если указать расстановку, в которой комбинация будет применяться, то в ней её бонусы будут увеличены на 10%, но в любой другой расстановке уменьшены на 10%&lt;br /&gt;
# Если указать расстановку, против которой комбинация будет применяться, то в против неё бонусы будут увеличены на 20%, но против любой другой расстановки уменьшены на 20%&lt;br /&gt;
# Бонусы и штрафы от взаимодействия с расстановками суммируются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка - &amp;quot;Просчитать&amp;quot;, отправляет набранную комбинацию на проверку. Система проверяет заполнение формы на соответствие всем правилам создания комбинации, просчитывает итоговое время тренировки для вывода комбинации на рабочий процент, открывает доступ к переводу комбинации на тренировку. Кнопка - &amp;quot;Тренировать&amp;quot;, сохраняет комбинацию и переводит её на тренировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Длительность тренировки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длительность тренировки (дней) = (Количество действий * 2) + Сложность комбинации/2 + Расчёт связок игроков + Дополнительные настройки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итоговое значение не может быть меньше чем уровень сложности комбинации, это минимальное количество дней, требуемое на тренировку созданной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт связок игроков производится попарно, в сравнении каждых двух взаимодействующих футболистов. При сравнении учитываются различные характеристики и показатели игроков, которые либо увеличивают требуемый срок тренировки, либо уменьшают его. Дальше перечислены все возможные факторы и их влияние на длительность тренировки:&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте:&lt;br /&gt;
#* больше или равна 12 годам, +9 дней&lt;br /&gt;
#* больше или равна 11 годам, +8 дней&lt;br /&gt;
#* &amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
#* больше или равна 5 годам, +2 дня&lt;br /&gt;
#* больше или равна 4 годам, +1 день&lt;br /&gt;
#* меньше или равна 2 годам, -1 день&lt;br /&gt;
# Национальность (гражданство):&lt;br /&gt;
#* разная, +2 дня&lt;br /&gt;
#* одинаковая, -2 дня&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте меньше или равна 2 годам И одинаковое гражданство, дополнительно сокращает срок тренировки на 4 дня&lt;br /&gt;
# В том случае, если все задействованные в комбинации игроки одной национальности, срок тренировки сокращается ещё на 2 дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные настройки:&lt;br /&gt;
# Использование амплуа увеличивает длительно тренировки на 40% (прибавляется после всех остальных бонусов)&lt;br /&gt;
# Указание на специализацию взаимодействия с расстановкой, -1 день &lt;br /&gt;
# Указание на специализацию против расстановки, -1 день &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Базовый процент ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый (начальный) процент тренировки по умолчанию НЕ равен нулю. Начальное значение рассчитывается исходя из количества сыгранных вместе матчей за последние 2 месяца (пол сезона), каждой парой взаимодействующих в комбинации игроков. Учитываются только те матчи, в которых оба игрока выступали за одну команду и провели на поле более 45 минут выйдя в стартовом составе, или более 60 минут выйдя на замену, один или оба из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт следующий:&lt;br /&gt;
* 12 и более сыгранных вместе матчей, +12%&lt;br /&gt;
* 4 и более сыгранных вместе матчей, +(кол-во матчей)%&lt;br /&gt;
* 3 матча, -2%&lt;br /&gt;
* 2 матча, -4%&lt;br /&gt;
* 1 матч, -6%&lt;br /&gt;
* 0 матчей, -8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый процент = полученный процент / кол-во пар взаимодействующих игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, начальный процент тренировки новой комбинации может иметь и отрицательное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и регресс наигранности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в тренировочном центре ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При расчёте длительности тренировки отдельной комбинации, количество дней указывается до прогресса в 50%, а не до 100%. Т.е., если при создании комбинации было указано что для её тренировки потребуется 10 дней, то это значит что через 10 дней прогресс дойдёт до 50% (без учёта базового процента). Дело в том, что комбинации натренированные на 50%, уже считаются рабочими и могут быть использованы в матчах. Дальнейший прогресс увеличивает эффективность использования комбинации и предоставляемые от её использования бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задействованные в тренировке комбинации игроки, затрачивают на неё энергию (каждые 12 часов). Величина затрат энергии зависит от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Затраты энергии&amp;lt;br /&amp;gt;на одну тренировку&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 0.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего для прогресса тренировки комбинации нужна хотя бы половина игроков, задействованных в ней. Однако пока в этой тренировке не будут участвовать все игроки, она будет проходить в 2 раза медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в матчах ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности комбинации в матчах, возможен только в том случае, если эта самая комбинации была использована игроками как минимум один раз, вне зависимости от успешности её завершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности = ((кол-во успешных использований + кол-во не успешных использований / 2) * сложность комбинации) / 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Регресс наигранности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации созданные более недели назад и не находящиеся в данный момент на тренировке и ещё ни разу незадействованные в матчах, а также комбинации неиспользуемые уже более 2х недель, начинают постепенный регресс процента своей наигранности, на 1/4 от стандартного (12 часового) прогресса с тренировки. При падении данного процента ниже значения в 50%, комбинация больше не может использоваться в матчах до тех пор, пока она вновь не будет натренирована в трен. центре до 50%. Комбинации находящиеся уже более недели на нулевом уровне процента наигранности, автоматически удаляются из списка всех комбинаций команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тренировать комбинации с участием травмированных или отправленных в тренировочный лагерь игроков. Комбинации с их участием подвергаются общим правилам регресса наигранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации с уровнем процента наигранности равном и более (значение из таблицы)%, больше не могут наигрываться в трен. центре клуба. Дальнейший прогресс возможен только от их использования в матчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Максимальный уровень&amp;lt;br /&amp;gt;процента наигранности&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 80%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пересчёт процента прогресса тренировок проходит каждые 12 часов в 14:00 и в 02:00. Пересчёт регресса проходит каждые 24 часа в 14:00 или в 02:00, в зависимости от времени запуска тренировки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Редактирование комбинаций ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания комбинации любое её изменение приведет к уменьшению прогресса наигранности вплоть до 0. При нескольких изменениях штраф от них складывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшение прогресса (%) = k * Сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициент k зависит от конкретного изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Коэффициент k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Включить использование амплуа&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Отключить использование амплуа&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Смена игрока на шаге&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Убрать специализацию в расстановке&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Убрать специализацию против расстановки&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Добавить специализацию в расстановке&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Добавить специализацию против расстановки&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор комбинации на игру ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combination select.png|border|800px|thumb|Форма подбора комбинаций на игру|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В форме отправки состава можно активировать необходимые для данного матча комбинации, а также указать некоторые условия их выполнения:&lt;br /&gt;
# Время использования комбинации, от и до определённой минуты, 0 означает отсутствие лимита по времени.&lt;br /&gt;
# Условие использования:&lt;br /&gt;
#* Без условия&lt;br /&gt;
#* Проигрываем&lt;br /&gt;
#* Проигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Ничья&lt;br /&gt;
#* Выигрываем&lt;br /&gt;
#* Выигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Удаление в команде соперника&lt;br /&gt;
#* Удаление в нашей команде&lt;br /&gt;
# Максимальное количество розыгрышей комбинации, 0 означает отсутствие лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выполнение комбинации во время игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки участвующие в выполнении комбинации, получают к своим действиям различные игровые бонусы. Величина и свойства этих бонусов зависят от исполняемого в данный момент действия, коэфициента наигранности комбинации (процент наигранности/100, в дальнейшем КН, колеблется от 0.5 до 1)  и ее общей сложности (колеблется от 3-5, в зависимости от действий, до 17). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая формула для расчета любого бонуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус (%) = &amp;quot;Сложность&amp;quot;* 1.6 * K * &amp;quot;КН&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, где К - константа для данного действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего, при выполнении комбинации, возможны следующие виды бонусы игрокам, в зависимости от выполняемого ими действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Бонус&lt;br /&gt;
 ! K (константа)&lt;br /&gt;
 ! Мин.значение, %&lt;br /&gt;
 ! Макс.значение, %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | Снижение вероятности получения ЖК&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Удар&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Вероятность игнорирования блокировок от таланта МО защитников&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Дриблинг&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый игрок в комбинации, наиболее важный её участник, именно он &amp;quot;запускает&amp;quot; комбинацию. Успешность или не успешность такого &amp;quot;запуска&amp;quot; зависит от следующих факторов:&lt;br /&gt;
# Уровень тактического навыка игрока, чем он выше, тем выше вероятность начала комбинации&lt;br /&gt;
# Общекомандная нейтрализация на игрока, снижает вероятность начала комбинации на 20%&lt;br /&gt;
# Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot; игрока, увеличивает вероятность начала комбинации на (Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot;/4)%, максимум на 25%, минимум на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выполнение каждого действия (шага комбинации), от каждого из её участников требуется достаточный уровень тактического навыка для выполнения им указанного действия. При уровнях тактики игрока ниже 65 пунктов (чем ниже, тем хуже), начинаются проблемы с разыгрыванием комбинации. Игроки будут сбиваться с натренированной схемы и продолжать игру по своему усмотрению, тем самым не завершив комбинацию, а точнее завершив её не успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки с рабочим талантом &amp;quot;Контроль мяча&amp;quot; значительно увеличивают вероятность перехода комбинации от них к следующему игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если комбинация состоит из 3-х и более шагов то, вероятность её прерывания на втором и последующих шагах дополнительно снижена на '' 3*СЛ комбинации '' %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого на выполнение комбинации влияет и её логичность относительно выбранной схемы, настроя, индивидуальных и общекомандных установок на игру. Например, при сильно атакующем настрое будут сбиваться комбинации рассчитанные на защитный настрой и наоборот. Индивидуальные установки игроку, противоречащие его текущему действию в комбинации, также могут нарушить ход выполнения этой комбинации. Если индивидуально игроку указано совсем не использовать дриблинг, а по ходу комбинации он должен пройти с дриблингом из одной зоны в другую, то почти наверняка такая комбинация оборвётся именно на данном шаге. При обычном, а особенно длинном пасе, важна не отдалённость игрока от его номинальной позиции в матче. Например, пас в зону левого вингера на LD, с большей вероятностью осуществлён не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую, в трансляции видно, что игроки выполняют действия, входящие в одну из активных комбинаций, но в отчете о матче нет информации о ее исполннии. Это означает, что первый игрок не &amp;quot;запустил&amp;quot; комбинацию и набор действий просто совпал с комбинацией. Отличить по трансляции комбинацию от случайного совпадения невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По результатам матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки задействованные по ходу матча хотя бы в одной успешно разыгранной комбинации, получают по его итогам небольшую прибавку к морали +0.1, а также прогресс тактического навыка. Процент прогресса тактического навыка высчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс тактики, в % = кол-во успешно разыгранных комбинации * сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повышении навыка &amp;quot;Тактика&amp;quot; (на 1 пункт, не %) от удачного разыгрывания комбинации, есть вероятность открытия значения навыка менеджеру клуба. Эта вероятность равна 25%. Таким образом у клубов с низким уровнем трен. центра, появляется возможность узнать тактику своих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой матч]]&lt;br /&gt;
{{Игровой матч}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3260</id>
		<title>Комбинации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3260"/>
		<updated>2024-03-02T05:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Прогресс и регресс наигранности */ Обновление 12 сезона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые комбинации, предназначены для проведения в матче определённых тактических задумок тренера, с точностью до каждого действия, указанным игроком и в указанной зоне футбольного поля. Такие комбинации могут быть натренированы на базе трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая комбинация характеризуется следующими особенностями:&lt;br /&gt;
# Длина комбинации - максимальное количество возможных игровых действий, зависит от уровня трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
# Сложность комбинации - каждое действие имеет свой показатель сложности (например: пас 2 очка), максимальная сложность также ограничена уровнем трен. центра.&lt;br /&gt;
# Рекомендуемый настрой - выставляется автоматически во время создания комбинации, показывает наиболее подходящий общекомандный настрой на игру для более успешного её применения.&lt;br /&gt;
# Длительность тренировки - зависит от сложности комбинации и подбора задействованных в ней игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Длина комбинации&lt;br /&gt;
 ! Максимальная сложность&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;в команде&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;одним игроком&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 11&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 13&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все комбинации изначально создаются в [[тренировочный центр|тренировочном центре]] клуба, в разделе - [http://one-team.ru/training/combination тренировка игровых комбинаций].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Comb construct.png|border|800px|thumb|Редактор создания новой игровой комбинации|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность действий:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Сложность&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Field long pass.png|border|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Минимальная длина комбинации - 2 действия.&lt;br /&gt;
# В комбинации должно участвовать минимум 2 игрока.&lt;br /&gt;
# Пас - возможен из любой зоны в любую соседнюю, в том числе и по диагонали.&lt;br /&gt;
# Длинный пас - возможен по направлениям указанным на схеме оранжевыми стрелками.&lt;br /&gt;
# Дриблинг - возможен из любой зоны в любую соседнюю, кроме диагональных направлений.&lt;br /&gt;
# Удар - возможен из зон 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени применяется только голкипером и только в зоне 14.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени может быть использована только один раз на комбинацию.&lt;br /&gt;
# После действия &amp;quot;Удар&amp;quot;, больше не может быть выполнено никаких других действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка - &amp;quot;Просчитать&amp;quot;, отправляет набранную комбинацию на проверку. Система проверяет заполнение формы на соответствие всем правилам создания комбинации, просчитывает итоговое время тренировки для вывода комбинации на рабочий процент, открывает доступ к переводу комбинации на тренировку. Кнопка - &amp;quot;Тренировать&amp;quot;, сохраняет комбинацию и переводит её на тренировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Длительность тренировки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длительность тренировки (дней) = (Количество действий * 2) + Сложность комбинации/2 + Расчёт связок игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итоговое значение не может быть меньше чем уровень сложности комбинации, это минимальное количество дней, требуемое на тренировку созданной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт связок игроков производится попарно, в сравнении каждых двух взаимодействующих футболистов. При сравнении учитываются различные характеристики и показатели игроков, которые либо увеличивают требуемый срок тренировки, либо уменьшают его. Дальше перечислены все возможные факторы и их влияние на длительность тренировки:&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте:&lt;br /&gt;
#* больше или равна 12 годам, +9 дней&lt;br /&gt;
#* больше или равна 11 годам, +8 дней&lt;br /&gt;
#* &amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
#* больше или равна 5 годам, +2 дня&lt;br /&gt;
#* больше или равна 4 годам, +1 день&lt;br /&gt;
#* меньше или равна 2 годам, -1 день&lt;br /&gt;
# Национальность (гражданство):&lt;br /&gt;
#* разная, +2 дня&lt;br /&gt;
#* одинаковая, -2 дня&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте меньше или равна 2 годам И одинаковое гражданство, дополнительно сокращает срок тренировки на 4 дня&lt;br /&gt;
# В том случае, если все задействованные в комбинации игроки одной национальности, срок тренировки сокращается ещё на 2 дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Базовый процент ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый (начальный) процент тренировки по умолчанию НЕ равен нулю. Начальное значение рассчитывается исходя из количества сыгранных вместе матчей за последние 2 месяца (пол сезона), каждой парой взаимодействующих в комбинации игроков. Учитываются только те матчи, в которых оба игрока выступали за одну команду и провели на поле более 45 минут выйдя в стартовом составе, или более 60 минут выйдя на замену, один или оба из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт следующий:&lt;br /&gt;
* 12 и более сыгранных вместе матчей, +12%&lt;br /&gt;
* 4 и более сыгранных вместе матчей, +(кол-во матчей)%&lt;br /&gt;
* 3 матча, -2%&lt;br /&gt;
* 2 матча, -4%&lt;br /&gt;
* 1 матч, -6%&lt;br /&gt;
* 0 матчей, -8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый процент = полученный процент / кол-во пар взаимодействующих игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, начальный процент тренировки новой комбинации может иметь и отрицательное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и регресс наигранности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в тренировочном центре ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При расчёте длительности тренировки отдельной комбинации, количество дней указывается до прогресса в 50%, а не до 100%. Т.е., если при создании комбинации было указано что для её тренировки потребуется 10 дней, то это значит что через 10 дней прогресс дойдёт до 50% (без учёта базового процента). Дело в том, что комбинации натренированные на 50%, уже считаются рабочими и могут быть использованы в матчах. Дальнейший прогресс увеличивает эффективность использования комбинации и предоставляемые от её использования бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задействованные в тренировке комбинации игроки, затрачивают на неё энергию (каждые 12 часов). Величина затрат энергии зависит от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Затраты энергии&amp;lt;br /&amp;gt;на одну тренировку&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 0.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего для прогресса тренировки комбинации нужна хотя бы половина игроков, задействованных в ней. Однако пока в этой тренировке не будут участвовать все игроки, она будет проходить в 2 раза медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в матчах ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности комбинации в матчах, возможен только в том случае, если эта самая комбинации была использована игроками как минимум один раз, вне зависимости от успешности её завершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности = ((кол-во успешных использований + кол-во не успешных использований / 2) * сложность комбинации) / 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Регресс наигранности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации созданные более недели назад и не находящиеся в данный момент на тренировке и ещё ни разу незадействованные в матчах, а также комбинации неиспользуемые уже более 2х недель, начинают постепенный регресс процента своей наигранности, на 1/4 от стандартного (12 часового) прогресса с тренировки. При падении данного процента ниже значения в 50%, комбинация больше не может использоваться в матчах до тех пор, пока она вновь не будет натренирована в трен. центре до 50%. Комбинации находящиеся уже более недели на нулевом уровне процента наигранности, автоматически удаляются из списка всех комбинаций команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тренировать комбинации с участием травмированных или отправленных в тренировочный лагерь игроков. Комбинации с их участием подвергаются общим правилам регресса наигранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации с уровнем процента наигранности равном и более (значение из таблицы)%, больше не могут наигрываться в трен. центре клуба. Дальнейший прогресс возможен только от их использования в матчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Максимальный уровень&amp;lt;br /&amp;gt;процента наигранности&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 80%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пересчёт процента прогресса тренировок проходит каждые 12 часов в 14:00 и в 02:00. Пересчёт регресса проходит каждые 24 часа в 14:00 или в 02:00, в зависимости от времени запуска тренировки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Редактирование комбинаций ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания комбинации любое её изменение приведет к уменьшению прогресса наигранности вплоть до 0. При нескольких изменениях штраф от них складывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшение прогресса (%) = k * Сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициент k зависит от конкретного изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Коэффициент k&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Включить использование амплуа&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Отключить использование амплуа&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Смена игрока на шаге&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Убрать специализацию в расстановке&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Убрать специализацию против расстановки&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Добавить специализацию в расстановке&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Добавить специализацию против расстановки&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор комбинации на игру ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combination select.png|border|800px|thumb|Форма подбора комбинаций на игру|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В форме отправки состава можно активировать необходимые для данного матча комбинации, а также указать некоторые условия их выполнения:&lt;br /&gt;
# Время использования комбинации, от и до определённой минуты, 0 означает отсутствие лимита по времени.&lt;br /&gt;
# Условие использования:&lt;br /&gt;
#* Без условия&lt;br /&gt;
#* Проигрываем&lt;br /&gt;
#* Проигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Ничья&lt;br /&gt;
#* Выигрываем&lt;br /&gt;
#* Выигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Удаление в команде соперника&lt;br /&gt;
#* Удаление в нашей команде&lt;br /&gt;
# Максимальное количество розыгрышей комбинации, 0 означает отсутствие лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выполнение комбинации во время игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки участвующие в выполнении комбинации, получают к своим действиям различные игровые бонусы. Величина и свойства этих бонусов зависят от исполняемого в данный момент действия, коэфициента наигранности комбинации (процент наигранности/100, в дальнейшем КН, колеблется от 0.5 до 1)  и ее общей сложности (колеблется от 3-5, в зависимости от действий, до 17). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая формула для расчета любого бонуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус (%) = &amp;quot;Сложность&amp;quot;* 1.6 * K * &amp;quot;КН&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, где К - константа для данного действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего, при выполнении комбинации, возможны следующие виды бонусы игрокам, в зависимости от выполняемого ими действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Бонус&lt;br /&gt;
 ! K (константа)&lt;br /&gt;
 ! Мин.значение, %&lt;br /&gt;
 ! Макс.значение, %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | Снижение вероятности получения ЖК&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Удар&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Вероятность игнорирования блокировок от таланта МО защитников&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Дриблинг&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый игрок в комбинации, наиболее важный её участник, именно он &amp;quot;запускает&amp;quot; комбинацию. Успешность или не успешность такого &amp;quot;запуска&amp;quot; зависит от следующих факторов:&lt;br /&gt;
# Уровень тактического навыка игрока, чем он выше, тем выше вероятность начала комбинации&lt;br /&gt;
# Общекомандная нейтрализация на игрока, снижает вероятность начала комбинации на 20%&lt;br /&gt;
# Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot; игрока, увеличивает вероятность начала комбинации на (Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot;/4)%, максимум на 25%, минимум на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выполнение каждого действия (шага комбинации), от каждого из её участников требуется достаточный уровень тактического навыка для выполнения им указанного действия. При уровнях тактики игрока ниже 65 пунктов (чем ниже, тем хуже), начинаются проблемы с разыгрыванием комбинации. Игроки будут сбиваться с натренированной схемы и продолжать игру по своему усмотрению, тем самым не завершив комбинацию, а точнее завершив её не успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки с рабочим талантом &amp;quot;Контроль мяча&amp;quot; значительно увеличивают вероятность перехода комбинации от них к следующему игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если комбинация состоит из 3-х и более шагов то, вероятность её прерывания на втором и последующих шагах дополнительно снижена на '' 3*СЛ комбинации '' %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого на выполнение комбинации влияет и её логичность относительно выбранной схемы, настроя, индивидуальных и общекомандных установок на игру. Например, при сильно атакующем настрое будут сбиваться комбинации рассчитанные на защитный настрой и наоборот. Индивидуальные установки игроку, противоречащие его текущему действию в комбинации, также могут нарушить ход выполнения этой комбинации. Если индивидуально игроку указано совсем не использовать дриблинг, а по ходу комбинации он должен пройти с дриблингом из одной зоны в другую, то почти наверняка такая комбинация оборвётся именно на данном шаге. При обычном, а особенно длинном пасе, важна не отдалённость игрока от его номинальной позиции в матче. Например, пас в зону левого вингера на LD, с большей вероятностью осуществлён не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую, в трансляции видно, что игроки выполняют действия, входящие в одну из активных комбинаций, но в отчете о матче нет информации о ее исполннии. Это означает, что первый игрок не &amp;quot;запустил&amp;quot; комбинацию и набор действий просто совпал с комбинацией. Отличить по трансляции комбинацию от случайного совпадения невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По результатам матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки задействованные по ходу матча хотя бы в одной успешно разыгранной комбинации, получают по его итогам небольшую прибавку к морали +0.1, а также прогресс тактического навыка. Процент прогресса тактического навыка высчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс тактики, в % = кол-во успешно разыгранных комбинации * сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повышении навыка &amp;quot;Тактика&amp;quot; (на 1 пункт, не %) от удачного разыгрывания комбинации, есть вероятность открытия значения навыка менеджеру клуба. Эта вероятность равна 25%. Таким образом у клубов с низким уровнем трен. центра, появляется возможность узнать тактику своих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой матч]]&lt;br /&gt;
{{Игровой матч}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3258</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3258"/>
		<updated>2024-02-21T12:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Общая информация */  Опечатка в 5м уровне&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие талантов.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 11 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому клубу менеджер может сделать одно предложение о продаже. Если предложение было принято, то менеджер может сделать еще одно и в случае успеха, он не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней относительно первого. &lt;br /&gt;
При отказе на любое из предложение менеджер не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 4 &lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 7&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 8&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. &lt;br /&gt;
Данные игроки получат следующие бонусы:&lt;br /&gt;
* Вероятность что при каждой проверке таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Для игроков со значением тактики 65 и более вероятность дополнительно увеличивается на 10%.&lt;br /&gt;
* Если противник использовал разбор игры, то значение тактики каждого игрока увеличивается на количество процентов равное числу раз, когда задание успешно сработало&lt;br /&gt;
* Если противник не использовал разбор игры, то значение тактики у задействованных в задании игроков увеличивается в случайном порядке:&lt;br /&gt;
** Будут случайно выбраны от 1 до 5 игроков&lt;br /&gt;
** Значение тактики у выбранных игроков будет увеличено на 5-40% в зависимости от их уровня тактики(чем выше, тем меньше прогресс)&lt;br /&gt;
* С вероятностью 15% менеджеру будет открыто увеличенное значения тактики игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонусов от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 30%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 40%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 50%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 60%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3256</id>
		<title>Комбинации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3256"/>
		<updated>2023-10-30T17:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Выполнение комбинации во время игры Обновление 042*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые комбинации, предназначены для проведения в матче определённых тактических задумок тренера, с точностью до каждого действия, указанным игроком и в указанной зоне футбольного поля. Такие комбинации могут быть натренированы на базе трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая комбинация характеризуется следующими особенностями:&lt;br /&gt;
# Длина комбинации - максимальное количество возможных игровых действий, зависит от уровня трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
# Сложность комбинации - каждое действие имеет свой показатель сложности (например: пас 2 очка), максимальная сложность также ограничена уровнем трен. центра.&lt;br /&gt;
# Рекомендуемый настрой - выставляется автоматически во время создания комбинации, показывает наиболее подходящий общекомандный настрой на игру для более успешного её применения.&lt;br /&gt;
# Длительность тренировки - зависит от сложности комбинации и подбора задействованных в ней игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Длина комбинации&lt;br /&gt;
 ! Максимальная сложность&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;в команде&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;одним игроком&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 11&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 13&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все комбинации изначально создаются в [[тренировочный центр|тренировочном центре]] клуба, в разделе - [http://one-team.ru/training/combination тренировка игровых комбинаций].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Comb construct.png|border|800px|thumb|Редактор создания новой игровой комбинации|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность действий:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Сложность&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Field long pass.png|border|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Минимальная длина комбинации - 2 действия.&lt;br /&gt;
# В комбинации должно участвовать минимум 2 игрока.&lt;br /&gt;
# Пас - возможен из любой зоны в любую соседнюю, в том числе и по диагонали.&lt;br /&gt;
# Длинный пас - возможен по направлениям указанным на схеме оранжевыми стрелками.&lt;br /&gt;
# Дриблинг - возможен из любой зоны в любую соседнюю, кроме диагональных направлений.&lt;br /&gt;
# Удар - возможен из зон 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени применяется только голкипером и только в зоне 14.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени может быть использована только один раз на комбинацию.&lt;br /&gt;
# После действия &amp;quot;Удар&amp;quot;, больше не может быть выполнено никаких других действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка - &amp;quot;Просчитать&amp;quot;, отправляет набранную комбинацию на проверку. Система проверяет заполнение формы на соответствие всем правилам создания комбинации, просчитывает итоговое время тренировки для вывода комбинации на рабочий процент, открывает доступ к переводу комбинации на тренировку. Кнопка - &amp;quot;Тренировать&amp;quot;, сохраняет комбинацию и переводит её на тренировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Длительность тренировки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длительность тренировки (дней) = (Количество действий * 2) + Сложность комбинации/2 + Расчёт связок игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итоговое значение не может быть меньше чем уровень сложности комбинации, это минимальное количество дней, требуемое на тренировку созданной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт связок игроков производится попарно, в сравнении каждых двух взаимодействующих футболистов. При сравнении учитываются различные характеристики и показатели игроков, которые либо увеличивают требуемый срок тренировки, либо уменьшают его. Дальше перечислены все возможные факторы и их влияние на длительность тренировки:&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте:&lt;br /&gt;
#* больше или равна 12 годам, +9 дней&lt;br /&gt;
#* больше или равна 11 годам, +8 дней&lt;br /&gt;
#* &amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
#* больше или равна 5 годам, +2 дня&lt;br /&gt;
#* больше или равна 4 годам, +1 день&lt;br /&gt;
#* меньше или равна 2 годам, -1 день&lt;br /&gt;
# Национальность (гражданство):&lt;br /&gt;
#* разная, +2 дня&lt;br /&gt;
#* одинаковая, -2 дня&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте меньше или равна 2 годам И одинаковое гражданство, дополнительно сокращает срок тренировки на 4 дня&lt;br /&gt;
# В том случае, если все задействованные в комбинации игроки одной национальности, срок тренировки сокращается ещё на 2 дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Базовый процент ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый (начальный) процент тренировки по умолчанию НЕ равен нулю. Начальное значение рассчитывается исходя из количества сыгранных вместе матчей за последние 2 месяца (пол сезона), каждой парой взаимодействующих в комбинации игроков. Учитываются только те матчи, в которых оба игрока выступали за одну команду и провели на поле более 45 минут выйдя в стартовом составе, или более 60 минут выйдя на замену, один или оба из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт следующий:&lt;br /&gt;
* 12 и более сыгранных вместе матчей, +12%&lt;br /&gt;
* 4 и более сыгранных вместе матчей, +(кол-во матчей)%&lt;br /&gt;
* 3 матча, -2%&lt;br /&gt;
* 2 матча, -4%&lt;br /&gt;
* 1 матч, -6%&lt;br /&gt;
* 0 матчей, -8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый процент = полученный процент / кол-во пар взаимодействующих игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, начальный процент тренировки новой комбинации может иметь и отрицательное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и регресс наигранности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в тренировочном центре ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При расчёте длительности тренировки отдельной комбинации, количество дней указывается до прогресса в 50%, а не до 100%. Т.е., если при создании комбинации было указано что для её тренировки потребуется 10 дней, то это значит что через 10 дней прогресс дойдёт до 50% (без учёта базового процента). Дело в том, что комбинации натренированные на 50%, уже считаются рабочими и могут быть использованы в матчах. Дальнейший прогресс увеличивает эффективность использования комбинации и предоставляемые от её использования бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задействованные в тренировке комбинации игроки, затрачивают на неё энергию (каждые 12 часов). Величина затрат энергии зависит от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Затраты энергии&amp;lt;br /&amp;gt;на одну тренировку&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 0.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего для прогресса тренировки комбинации нужна хотя бы половина игроков, задействованных в ней. Однако пока в этой тренировке не будут участвовать все игроки, она будет проходить в 2 раза медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в матчах ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности комбинации в матчах, возможен только в том случае, если эта самая комбинации была использована игроками как минимум один раз, вне зависимости от успешности её завершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности = ((кол-во успешных использований + кол-во не успешных использований / 2) * сложность комбинации) / 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Регресс наигранности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации созданные более недели назад и не находящиеся в данный момент на тренировке и ещё ни разу незадействованные в матчах, а также комбинации неиспользуемые уже более 2х недель, начинают постепенный регресс процента своей наигранности, на 1/4 от стандартного (12 часового) прогресса с тренировки. При падении данного процента ниже значения в 50%, комбинация больше не может использоваться в матчах до тех пор, пока она вновь не будет натренирована в трен. центре до 50%. Комбинации находящиеся уже более недели на нулевом уровне процента наигранности, автоматически удаляются из списка всех комбинаций команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тренировать комбинации с участием травмированных или отправленных в тренировочный лагерь игроков. Комбинации с их участием подвергаются общим правилам регресса наигранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации с уровнем процента наигранности равном и более (значение из таблицы)%, больше не могут наигрываться в трен. центре клуба. Дальнейший прогресс возможен только от их использования в матчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Максимальный уровень&amp;lt;br /&amp;gt;процента наигранности&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 80%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пересчёт процента прогресса тренировок проходит каждые 12 часов в 14:00 и в 02:00. Пересчёт регресса проходит каждые 24 часа в 14:00 или в 02:00, в зависимости от времени запуска тренировки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор комбинации на игру ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combination select.png|border|800px|thumb|Форма подбора комбинаций на игру|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В форме отправки состава можно активировать необходимые для данного матча комбинации, а также указать некоторые условия их выполнения:&lt;br /&gt;
# Время использования комбинации, от и до определённой минуты, 0 означает отсутствие лимита по времени.&lt;br /&gt;
# Условие использования:&lt;br /&gt;
#* Без условия&lt;br /&gt;
#* Проигрываем&lt;br /&gt;
#* Проигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Ничья&lt;br /&gt;
#* Выигрываем&lt;br /&gt;
#* Выигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Удаление в команде соперника&lt;br /&gt;
#* Удаление в нашей команде&lt;br /&gt;
# Максимальное количество розыгрышей комбинации, 0 означает отсутствие лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выполнение комбинации во время игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки участвующие в выполнении комбинации, получают к своим действиям различные игровые бонусы. Величина и свойства этих бонусов зависят от исполняемого в данный момент действия, коэфициента наигранности комбинации (процент наигранности/100, в дальнейшем КН, колеблется от 0.5 до 1)  и ее общей сложности (колеблется от 3-5, в зависимости от действий, до 17). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая формула для расчета любого бонуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус (%) = &amp;quot;Сложность&amp;quot;* 1.6 * K * &amp;quot;КН&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, где К - константа для данного действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего, при выполнении комбинации, возможны следующие виды бонусы игрокам, в зависимости от выполняемого ими действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Бонус&lt;br /&gt;
 ! K (константа)&lt;br /&gt;
 ! Мин.значение, %&lt;br /&gt;
 ! Макс.значение, %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | Снижение вероятности получения ЖК&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Удар&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Вероятность игнорирования блокировок от таланта МО защитников&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Дриблинг&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый игрок в комбинации, наиболее важный её участник, именно он &amp;quot;запускает&amp;quot; комбинацию. Успешность или не успешность такого &amp;quot;запуска&amp;quot; зависит от следующих факторов:&lt;br /&gt;
# Уровень тактического навыка игрока, чем он выше, тем выше вероятность начала комбинации&lt;br /&gt;
# Общекомандная нейтрализация на игрока, снижает вероятность начала комбинации на 20%&lt;br /&gt;
# Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot; игрока, увеличивает вероятность начала комбинации на (Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot;/4)%, максимум на 25%, минимум на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выполнение каждого действия (шага комбинации), от каждого из её участников требуется достаточный уровень тактического навыка для выполнения им указанного действия. При уровнях тактики игрока ниже 65 пунктов (чем ниже, тем хуже), начинаются проблемы с разыгрыванием комбинации. Игроки будут сбиваться с натренированной схемы и продолжать игру по своему усмотрению, тем самым не завершив комбинацию, а точнее завершив её не успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки с рабочим талантом &amp;quot;Контроль мяча&amp;quot; значительно увеличивают вероятность перехода комбинации от них к следующему игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если комбинация состоит из 3-х и более шагов то, вероятность её прерывания на втором и последующих шагах дополнительно снижена на '' 3*СЛ комбинации '' %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого на выполнение комбинации влияет и её логичность относительно выбранной схемы, настроя, индивидуальных и общекомандных установок на игру. Например, при сильно атакующем настрое будут сбиваться комбинации рассчитанные на защитный настрой и наоборот. Индивидуальные установки игроку, противоречащие его текущему действию в комбинации, также могут нарушить ход выполнения этой комбинации. Если индивидуально игроку указано совсем не использовать дриблинг, а по ходу комбинации он должен пройти с дриблингом из одной зоны в другую, то почти наверняка такая комбинация оборвётся именно на данном шаге. При обычном, а особенно длинном пасе, важна не отдалённость игрока от его номинальной позиции в матче. Например, пас в зону левого вингера на LD, с большей вероятностью осуществлён не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую, в трансляции видно, что игроки выполняют действия, входящие в одну из активных комбинаций, но в отчете о матче нет информации о ее исполннии. Это означает, что первый игрок не &amp;quot;запустил&amp;quot; комбинацию и набор действий просто совпал с комбинацией. Отличить по трансляции комбинацию от случайного совпадения невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По результатам матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки задействованные по ходу матча хотя бы в одной успешно разыгранной комбинации, получают по его итогам небольшую прибавку к морали +0.1, а также прогресс тактического навыка. Процент прогресса тактического навыка высчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс тактики, в % = кол-во успешно разыгранных комбинации * сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повышении навыка &amp;quot;Тактика&amp;quot; (на 1 пункт, не %) от удачного разыгрывания комбинации, есть вероятность открытия значения навыка менеджеру клуба. Эта вероятность равна 25%. Таким образом у клубов с низким уровнем трен. центра, появляется возможность узнать тактику своих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой матч]]&lt;br /&gt;
{{Игровой матч}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3254</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3254"/>
		<updated>2023-10-27T18:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Тактическая командная переподготовка Обновление 042*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 11 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому клубу менеджер может сделать одно предложение о продаже. Если предложение было принято, то менеджер может сделать еще одно и в случае успеха, он не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней относительно первого. &lt;br /&gt;
При отказе на любое из предложение менеджер не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 4 &lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 7&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 8&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. &lt;br /&gt;
Данные игроки получат следующие бонусы:&lt;br /&gt;
* Вероятность что при каждой проверке таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Для игроков со значением тактики 65 и более вероятность дополнительно увеличивается на 10%.&lt;br /&gt;
* Если противник использовал разбор игры, то значение тактики каждого игрока увеличивается на количество процентов равное числу раз, когда задание успешно сработало&lt;br /&gt;
* Если противник не использовал разбор игры, то значение тактики у задействованных в задании игроков увеличивается в случайном порядке:&lt;br /&gt;
** Будут случайно выбраны от 1 до 5 игроков&lt;br /&gt;
** Значение тактики у выбранных игроков будет увеличено на 5-40% в зависимости от их уровня тактики(чем выше, тем меньше прогресс)&lt;br /&gt;
* С вероятностью 15% менеджеру будет открыто увеличенное значения тактики игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонусов от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 30%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 40%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 50%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 60%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=3253</id>
		<title>Высококвалифицированный персонал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=3253"/>
		<updated>2023-10-27T11:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Скаут-центр Обновление 042*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки высококвалифицированного персонала предназначены для предоставления дополнительных бонусов от инфраструктуры клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершению карьеры, не редко профессиональные футболисты продолжают свою работу в клубе принося ему пользу уже в другой роли, например на должности тренера, скаута, или на какой то из руководящих должностей. У нас, после окончательного завершения карьеры и &amp;quot;ухода на пенсию&amp;quot;, футболист так же, может принести пользу своему клубу. Но мы не привязываем игрока к какому то из объектов инфраструктуры напрямую, а представляем это в очках &amp;quot;высококвалифицированного персонала&amp;quot;. Каждый футболист по завершению своей карьеры приносит определённое количество этих очков в офис клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Базовый набор =====&lt;br /&gt;
Изначально у каждого вновь созданного клуба имеется в распоряжении 100 очков персонала 1-го уровня, 10 очков 2-го уровня и 1 очко 3-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Офис клуба =====&lt;br /&gt;
Каждую неделю офис клуба предоставляет дополнительные очки высококвалифицированного персонала. Количество которых зависит от его уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! ВП1&lt;br /&gt;
 ! ВП2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисление происходит каждое воскресенье в 12:00 по московскому времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== По завершению игроком своей профессиональной карьеры =====&lt;br /&gt;
Количество очков зависит от известных менеджеру талантах, среднего уровня силы игрока, его игрового опыта за последние несколько сезонов и турнирного рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки 1-го уровня:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Средний уровень силы * 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игровой опыт (сумма очков рейтинга начисляемых по результатам матчей, за последние 3 сезона - 100%, за предыдущие 3 сезона - 75%, за предыдущие 3 - 50%, и за последние 3 - 25%) * 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки 2-го уровня:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Профильный талант &amp;gt;= 60, +10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Непрофильный талант &amp;gt;= 60, +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Средний уровень силы / 10) - 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игровой опыт / 100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки 3-го уровня:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Профильный талант &amp;gt;= 80, +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5) / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Программа поддержки клубов федерации =====&lt;br /&gt;
Еженедельно, +15 очков персонала 1-го уровня и +1 очко персонала 2-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Программа высококвалифицированного персонала =====&lt;br /&gt;
Пополнение очков персонала, ВП1 +100 и ВП2 +10, раз в 30 дней за 120 OTC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Победа в рейтинге =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В ежемесячном [http://one-team.ru/federation/ratings рейтинге федерации] на основе результатов матчей. Первое место в федерации +20 очков 1-го уровня. Первое место из команд своего дивизиона +20 очков 1-го уровня и +1 2-го уровня. Выдаётся с 1-го на 2-е число следующего месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сезонном, главном рейтинге внутри федерации. Первые 10 мест получают очки первой и второй категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Место&lt;br /&gt;
 ! ВП1&lt;br /&gt;
 ! ВП2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 75&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 65&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 55&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 50&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | 45&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сезонном, главном рейтинге One-Team. Первые 100 мест получают очки первой и второй категорий, а первые 10 так же очки третьей категории. От 160 ВП1, 8 ВП2, 1 ВП3 за первое место, и до 80 ВП1 и 2 ВП2 за 100 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Использование рекомендационного пакета =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать статью - '''''[[Рекомендационный пакет]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Партнерское соглашение =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать статью - '''''[[Партнерское соглашение]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ротация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет производить обмен очков более высокого уровня на очки персонала более низкого уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс обмена: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ВП3 =  6 ВП2&amp;lt;BR&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 ВП3 = 72 ВП1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 ВП2 = 10 ВП1&amp;lt;BR&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, прямой размен очков третьего уровня на очки первого уровня (3-&amp;gt;1) более выгоден, чем последовательный обмен на второй уровень и только потом на первый (3-&amp;gt;2-&amp;gt;1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная функция доступна на странице распределения персонала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rotation.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределить полученные очки персонала можно пройдя по следующей ссылке [http://one-team.ru/office/staff http://one-team.ru/office/staff]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff link.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска или изменения настроек действия определённого бонуса, необходимо нажать на обозначение его уровня (см. скриншот):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff control.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В открывшемся окне вы можете увидеть всю информацию о данном бонусе, его описание, требования и цену. Здесь же вы можете указать необходимое количество повторов его выполнения или поставить флажок &amp;quot;Без ограничения&amp;quot;. При указании этих настроек, бонус будет запускаться до тех пор, пока не выполнится указанное количество раз. В том случае, если для запуска не будет хватать очков ВП, его запуск будет находится в режиме ожидания до тех пор? пока не появится необходимое количество очков персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После указания необходимого количества повтором выполнения и нажатия кнопки &amp;quot;Запуск&amp;quot;, бонус будет переведён в статус &amp;quot;Подготовка&amp;quot;. Из статуса &amp;quot;Подготовка&amp;quot; в статус &amp;quot;Активен&amp;quot; он перейдет в ближайший час (активация происходит через каждый час, с 05:00 до 21:00).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент может быть активно любой количество бонусов из одного или разных направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система бонусов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система бонусов разделена на 8 направлений (по числу объектов инфраструктуры) и несколько уровней на каждом направлении (по максимальному числу уровней этого объекта инфраструктуры). Запуск каждого бонуса имеет свои требования, во-первых это необходимое количество очков ВП 1-го, 2-го и 3-го уровней, а во-вторых это наличие соответствующего уровню бонуса - построенного уровня объекта инфраструктуры выбранного направления. Например, для запуска бонуса 4-го уровня на направлении тренировочного центра, требуется построенный трен. центр 4-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого есть бонусы 0-го уровня, по сути и своим требованиям они почти ни чем не отличаются от бонусов 1-го уровня. Единственное отличие, это то, что они имеют большую пользу и цену, но при этом доступны уже при наличии базового уровня строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [http://wiki.one-team.ru/index.php/One-Team_Credits Особые программы высококвалифицированного персонала], требующие для запуска OTC вместо очков высококвалифицированного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время действия некоторых бонусов различается, от 7 до 60 дней. Все разовые бонусы (финансы, лимит доверия и прочее), выполняются по окончанию срока их выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена использования также состоит из дополнительной суммы на содержание объекта инфраструктуры, соответствующего направлению бонуса. Например, по завершению выполнения бонуса фин. центра 1-го уровня, сумма за содержание фин. центра будет увеличена на $23,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эффект от использования ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев эффект от использования высококвалифицированного персонала действует во время действия того или иного бонуса, но если эффектом является получение выплат или расширения лимита доверия, то пополнение бюджета клуба или расширения лимита доверия происходит по завершению действию бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки персонала можно потратить на различные бонусы для каждого из объектов инфраструктуры, эффект от использования следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тренировочный центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение затрат энергии на индивидуальных тренировках (-20% от базовой усталости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление индивидуальных тренировок (+2%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление общих тренировок (верхний предел 7%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение бонуса, получаемого от выполнения каждого шага комбинации (коэффициент 1.7 вместо 1.6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление индивидуальных тренировок (+4%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение мест для индивидуальных тренировок, +3 места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Медицинский центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс моральной подготовки на 5% в день&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вероятность предотвращения травм лёгкой и средней группы после матча (30% и 20% соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс физической подготовки на 5% в день&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50% задержка падения ВК и 5% вероятность его подъёма, для игроков всех возрастов находящихся на подготовке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Школа юниоров =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение вероятности экстренного добора юниоров на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышенная вероятность развития навыков третьей группы на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышенная вероятность развития навыков второй группы на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие тактического навыка (+30% к базовому за одно занятие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ежедневная вероятность (1%) открытия любого таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие талантов &amp;quot;Прогрессивность&amp;quot; и &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; (+10% к вероятности роста в день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Финансовый центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение доходов на $200,000 в неделю (прямое зачисление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительная выборка из резерва целевого финансирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение процента по кредиту на 3% и увеличение максимальной суммы кредита на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скаут-центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение вероятности роста таланта с игры на 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение вероятности регресса талантов на дополнительные 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый открытый талант получает +3 (вместо +2) в момент первичного открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ускорение всех внутренних поисков на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персональная подготовка игрока на матч получает усиление +2 к таланту. Разбор игры соперника получает усиление к противодействию +2.Тактическая переподготовка получает усиление +10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможность направленного развития таланта &amp;quot;Запас сил&amp;quot; с увеличением шанса ежедневного развития на 1,5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внешний отчет содержит 12 игроков(вместо 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Стадион =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение посещаемости всех домашних матчей на 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подъём морали на матч перед его началом на 1 пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подъём энергии на матч перед его началом на 1 пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление домашнего бонуса на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тренировочный лагерь =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие навыков дополнительной группы на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие навыков основной группы на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Развитие тактического навыка в дополнительной группе навыков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Офис клуба =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ускорение строительства инфраструктуры на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение посещаемости матчей дублирующего состава на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расширение лимита доверия на 50 очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3252</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3252"/>
		<updated>2023-10-26T18:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Тактическая командная переподготовка Обновление 042*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 11 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому клубу менеджер может сделать одно предложение о продаже. Если предложение было принято, то менеджер может сделать еще одно и в случае успеха, он не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней относительно первого. &lt;br /&gt;
При отказе на любое из предложение менеджер не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 4 &lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 7&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 8&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. &lt;br /&gt;
Данные игроки получат следующие бонусы:&lt;br /&gt;
* Вероятность что при каждой проверке таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры&lt;br /&gt;
* Увеличение значение тактики у задействованных в задании игроков&lt;br /&gt;
* Вероятность открытия значения тактики у задействованных игроков при удачном срабатывании задания&lt;br /&gt;
Если игрок обладает значением тактики 65 и более, то эффективность первого бонуса для него увеличивается на 10%&lt;br /&gt;
Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонусов от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3251</id>
		<title>Комбинации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3251"/>
		<updated>2023-10-26T15:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Регресс наигранности Обновление 042*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые комбинации, предназначены для проведения в матче определённых тактических задумок тренера, с точностью до каждого действия, указанным игроком и в указанной зоне футбольного поля. Такие комбинации могут быть натренированы на базе трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая комбинация характеризуется следующими особенностями:&lt;br /&gt;
# Длина комбинации - максимальное количество возможных игровых действий, зависит от уровня трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
# Сложность комбинации - каждое действие имеет свой показатель сложности (например: пас 2 очка), максимальная сложность также ограничена уровнем трен. центра.&lt;br /&gt;
# Рекомендуемый настрой - выставляется автоматически во время создания комбинации, показывает наиболее подходящий общекомандный настрой на игру для более успешного её применения.&lt;br /&gt;
# Длительность тренировки - зависит от сложности комбинации и подбора задействованных в ней игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Длина комбинации&lt;br /&gt;
 ! Максимальная сложность&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;в команде&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;одним игроком&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 11&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 13&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все комбинации изначально создаются в [[тренировочный центр|тренировочном центре]] клуба, в разделе - [http://one-team.ru/training/combination тренировка игровых комбинаций].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Comb construct.png|border|800px|thumb|Редактор создания новой игровой комбинации|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность действий:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Сложность&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Field long pass.png|border|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Минимальная длина комбинации - 2 действия.&lt;br /&gt;
# В комбинации должно участвовать минимум 2 игрока.&lt;br /&gt;
# Пас - возможен из любой зоны в любую соседнюю, в том числе и по диагонали.&lt;br /&gt;
# Длинный пас - возможен по направлениям указанным на схеме оранжевыми стрелками.&lt;br /&gt;
# Дриблинг - возможен из любой зоны в любую соседнюю, кроме диагональных направлений.&lt;br /&gt;
# Удар - возможен из зон 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени применяется только голкипером и только в зоне 14.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени может быть использована только один раз на комбинацию.&lt;br /&gt;
# После действия &amp;quot;Удар&amp;quot;, больше не может быть выполнено никаких других действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка - &amp;quot;Просчитать&amp;quot;, отправляет набранную комбинацию на проверку. Система проверяет заполнение формы на соответствие всем правилам создания комбинации, просчитывает итоговое время тренировки для вывода комбинации на рабочий процент, открывает доступ к переводу комбинации на тренировку. Кнопка - &amp;quot;Тренировать&amp;quot;, сохраняет комбинацию и переводит её на тренировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Длительность тренировки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длительность тренировки (дней) = (Количество действий * 2) + Сложность комбинации/2 + Расчёт связок игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итоговое значение не может быть меньше чем уровень сложности комбинации, это минимальное количество дней, требуемое на тренировку созданной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт связок игроков производится попарно, в сравнении каждых двух взаимодействующих футболистов. При сравнении учитываются различные характеристики и показатели игроков, которые либо увеличивают требуемый срок тренировки, либо уменьшают его. Дальше перечислены все возможные факторы и их влияние на длительность тренировки:&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте:&lt;br /&gt;
#* больше или равна 12 годам, +9 дней&lt;br /&gt;
#* больше или равна 11 годам, +8 дней&lt;br /&gt;
#* &amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
#* больше или равна 5 годам, +2 дня&lt;br /&gt;
#* больше или равна 4 годам, +1 день&lt;br /&gt;
#* меньше или равна 2 годам, -1 день&lt;br /&gt;
# Национальность (гражданство):&lt;br /&gt;
#* разная, +2 дня&lt;br /&gt;
#* одинаковая, -2 дня&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте меньше или равна 2 годам И одинаковое гражданство, дополнительно сокращает срок тренировки на 4 дня&lt;br /&gt;
# В том случае, если все задействованные в комбинации игроки одной национальности, срок тренировки сокращается ещё на 2 дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Базовый процент ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый (начальный) процент тренировки по умолчанию НЕ равен нулю. Начальное значение рассчитывается исходя из количества сыгранных вместе матчей за последние 2 месяца (пол сезона), каждой парой взаимодействующих в комбинации игроков. Учитываются только те матчи, в которых оба игрока выступали за одну команду и провели на поле более 45 минут выйдя в стартовом составе, или более 60 минут выйдя на замену, один или оба из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт следующий:&lt;br /&gt;
* 12 и более сыгранных вместе матчей, +12%&lt;br /&gt;
* 4 и более сыгранных вместе матчей, +(кол-во матчей)%&lt;br /&gt;
* 3 матча, -2%&lt;br /&gt;
* 2 матча, -4%&lt;br /&gt;
* 1 матч, -6%&lt;br /&gt;
* 0 матчей, -8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый процент = полученный процент / кол-во пар взаимодействующих игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, начальный процент тренировки новой комбинации может иметь и отрицательное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и регресс наигранности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в тренировочном центре ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При расчёте длительности тренировки отдельной комбинации, количество дней указывается до прогресса в 50%, а не до 100%. Т.е., если при создании комбинации было указано что для её тренировки потребуется 10 дней, то это значит что через 10 дней прогресс дойдёт до 50% (без учёта базового процента). Дело в том, что комбинации натренированные на 50%, уже считаются рабочими и могут быть использованы в матчах. Дальнейший прогресс увеличивает эффективность использования комбинации и предоставляемые от её использования бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задействованные в тренировке комбинации игроки, затрачивают на неё энергию (каждые 12 часов). Величина затрат энергии зависит от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Затраты энергии&amp;lt;br /&amp;gt;на одну тренировку&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 0.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего для прогресса тренировки комбинации нужна хотя бы половина игроков, задействованных в ней. Однако пока в этой тренировке не будут участвовать все игроки, она будет проходить в 2 раза медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в матчах ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности комбинации в матчах, возможен только в том случае, если эта самая комбинации была использована игроками как минимум один раз, вне зависимости от успешности её завершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности = ((кол-во успешных использований + кол-во не успешных использований / 2) * сложность комбинации) / 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Регресс наигранности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации созданные более недели назад и не находящиеся в данный момент на тренировке и ещё ни разу незадействованные в матчах, а также комбинации неиспользуемые уже более 2х недель, начинают постепенный регресс процента своей наигранности, на 1/4 от стандартного (12 часового) прогресса с тренировки. При падении данного процента ниже значения в 50%, комбинация больше не может использоваться в матчах до тех пор, пока она вновь не будет натренирована в трен. центре до 50%. Комбинации находящиеся уже более недели на нулевом уровне процента наигранности, автоматически удаляются из списка всех комбинаций команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тренировать комбинации с участием травмированных или отправленных в тренировочный лагерь игроков. Комбинации с их участием подвергаются общим правилам регресса наигранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации с уровнем процента наигранности равном и более (значение из таблицы)%, больше не могут наигрываться в трен. центре клуба. Дальнейший прогресс возможен только от их использования в матчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Максимальный уровень&amp;lt;br /&amp;gt;процента наигранности&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 80%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пересчёт процента прогресса тренировок проходит каждые 12 часов в 14:00 и в 02:00. Пересчёт регресса проходит каждые 24 часа в 14:00 или в 02:00, в зависимости от времени запуска тренировки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор комбинации на игру ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combination select.png|border|800px|thumb|Форма подбора комбинаций на игру|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В форме отправки состава можно активировать необходимые для данного матча комбинации, а также указать некоторые условия их выполнения:&lt;br /&gt;
# Время использования комбинации, от и до определённой минуты, 0 означает отсутствие лимита по времени.&lt;br /&gt;
# Условие использования:&lt;br /&gt;
#* Без условия&lt;br /&gt;
#* Проигрываем&lt;br /&gt;
#* Проигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Ничья&lt;br /&gt;
#* Выигрываем&lt;br /&gt;
#* Выигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Удаление в команде соперника&lt;br /&gt;
#* Удаление в нашей команде&lt;br /&gt;
# Максимальное количество розыгрышей комбинации, 0 означает отсутствие лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выполнение комбинации во время игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки участвующие в выполнении комбинации, получают к своим действиям различные игровые бонусы. Величина и свойства этих бонусов зависят от исполняемого в данный момент действия, коэфициента наигранности комбинации (процент наигранности/100, в дальнейшем КН, колеблется от 0.5 до 1)  и ее общей сложности (колеблется от 3-5, в зависимости от действий, до 17). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая формула для расчета любого бонуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус (%) = &amp;quot;Сложность&amp;quot;* 1.6 * K * &amp;quot;КН&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, где К - константа для данного действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего, при выполнении комбинации, возможны следующие виды бонусы игрокам, в зависимости от выполняемого ими действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Бонус&lt;br /&gt;
 ! K (константа)&lt;br /&gt;
 ! Мин.значение, %&lt;br /&gt;
 ! Макс.значение, %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | Снижение вероятности получения ЖК&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Удар&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Вероятность игнорирования блокировок от таланта МО защитников&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Дриблинг&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый игрок в комбинации, наиболее важный её участник, именно он &amp;quot;запускает&amp;quot; комбинацию. Успешность или не успешность такого &amp;quot;запуска&amp;quot; зависит от следующих факторов:&lt;br /&gt;
# Уровень тактического навыка игрока, чем он выше, тем выше вероятность начала комбинации&lt;br /&gt;
# Общекомандная нейтрализация на игрока, снижает вероятность начала комбинации на 20%&lt;br /&gt;
# Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot; игрока, увеличивает вероятность начала комбинации на (Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot;/4)%, максимум на 25%, минимум на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выполнение каждого действия (шага комбинации), от каждого из её участников требуется достаточный уровень тактического навыка для выполнения им указанного действия. При уровнях тактики игрока ниже 65 пунктов (чем ниже, тем хуже), начинаются проблемы с разыгрыванием комбинации. Игроки будут сбиваться с натренированной схемы и продолжать игру по своему усмотрению, тем самым не завершив комбинацию, а точнее завершив её не успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки с рабочим талантом &amp;quot;Контроль мяча&amp;quot; значительно увеличивают вероятность перехода комбинации от них к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на выполнение комбинации влияет и её логичность относительно выбранной схемы, настроя, индивидуальных и общекомандных установок на игру. Например, при сильно атакующем настрое будут сбиваться комбинации рассчитанные на защитный настрой и наоборот. Индивидуальные установки игроку, противоречащие его текущему действию в комбинации, также могут нарушить ход выполнения этой комбинации. Если индивидуально игроку указано совсем не использовать дриблинг, а по ходу комбинации он должен пройти с дриблингом из одной зоны в другую, то почти наверняка такая комбинация оборвётся именно на данном шаге. При обычном, а особенно длинном пасе, важна не отдалённость игрока от его номинальной позиции в матче. Например, пас в зону левого вингера на LD, с большей вероятностью осуществлён не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую, в трансляции видно, что игроки выполняют действия, входящие в одну из активных комбинаций, но в отчете о матче нет информации о ее исполннии. Это означает, что первый игрок не &amp;quot;запустил&amp;quot; комбинацию и набор действий просто совпал с комбинацией. Отличить по трансляции комбинацию от случайного совпадения невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По результатам матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки задействованные по ходу матча хотя бы в одной успешно разыгранной комбинации, получают по его итогам небольшую прибавку к морали +0.1, а также прогресс тактического навыка. Процент прогресса тактического навыка высчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс тактики, в % = кол-во успешно разыгранных комбинации * сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повышении навыка &amp;quot;Тактика&amp;quot; (на 1 пункт, не %) от удачного разыгрывания комбинации, есть вероятность открытия значения навыка менеджеру клуба. Эта вероятность равна 25%. Таким образом у клубов с низким уровнем трен. центра, появляется возможность узнать тактику своих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой матч]]&lt;br /&gt;
{{Игровой матч}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=3250</id>
		<title>Высококвалифицированный персонал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=3250"/>
		<updated>2023-10-26T13:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Тренировочный центр Обновление 042*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки высококвалифицированного персонала предназначены для предоставления дополнительных бонусов от инфраструктуры клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершению карьеры, не редко профессиональные футболисты продолжают свою работу в клубе принося ему пользу уже в другой роли, например на должности тренера, скаута, или на какой то из руководящих должностей. У нас, после окончательного завершения карьеры и &amp;quot;ухода на пенсию&amp;quot;, футболист так же, может принести пользу своему клубу. Но мы не привязываем игрока к какому то из объектов инфраструктуры напрямую, а представляем это в очках &amp;quot;высококвалифицированного персонала&amp;quot;. Каждый футболист по завершению своей карьеры приносит определённое количество этих очков в офис клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Базовый набор =====&lt;br /&gt;
Изначально у каждого вновь созданного клуба имеется в распоряжении 100 очков персонала 1-го уровня, 10 очков 2-го уровня и 1 очко 3-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Офис клуба =====&lt;br /&gt;
Каждую неделю офис клуба предоставляет дополнительные очки высококвалифицированного персонала. Количество которых зависит от его уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! ВП1&lt;br /&gt;
 ! ВП2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисление происходит каждое воскресенье в 12:00 по московскому времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== По завершению игроком своей профессиональной карьеры =====&lt;br /&gt;
Количество очков зависит от известных менеджеру талантах, среднего уровня силы игрока, его игрового опыта за последние несколько сезонов и турнирного рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки 1-го уровня:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Средний уровень силы * 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игровой опыт (сумма очков рейтинга начисляемых по результатам матчей, за последние 3 сезона - 100%, за предыдущие 3 сезона - 75%, за предыдущие 3 - 50%, и за последние 3 - 25%) * 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки 2-го уровня:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Профильный талант &amp;gt;= 60, +10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Непрофильный талант &amp;gt;= 60, +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Средний уровень силы / 10) - 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игровой опыт / 100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки 3-го уровня:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Профильный талант &amp;gt;= 80, +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5) / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Программа поддержки клубов федерации =====&lt;br /&gt;
Еженедельно, +15 очков персонала 1-го уровня и +1 очко персонала 2-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Программа высококвалифицированного персонала =====&lt;br /&gt;
Пополнение очков персонала, ВП1 +100 и ВП2 +10, раз в 30 дней за 120 OTC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Победа в рейтинге =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В ежемесячном [http://one-team.ru/federation/ratings рейтинге федерации] на основе результатов матчей. Первое место в федерации +20 очков 1-го уровня. Первое место из команд своего дивизиона +20 очков 1-го уровня и +1 2-го уровня. Выдаётся с 1-го на 2-е число следующего месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сезонном, главном рейтинге внутри федерации. Первые 10 мест получают очки первой и второй категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Место&lt;br /&gt;
 ! ВП1&lt;br /&gt;
 ! ВП2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 75&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 65&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 55&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 50&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | 45&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сезонном, главном рейтинге One-Team. Первые 100 мест получают очки первой и второй категорий, а первые 10 так же очки третьей категории. От 160 ВП1, 8 ВП2, 1 ВП3 за первое место, и до 80 ВП1 и 2 ВП2 за 100 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Использование рекомендационного пакета =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать статью - '''''[[Рекомендационный пакет]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Партнерское соглашение =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать статью - '''''[[Партнерское соглашение]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ротация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет производить обмен очков более высокого уровня на очки персонала более низкого уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс обмена: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ВП3 =  6 ВП2&amp;lt;BR&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 ВП3 = 72 ВП1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 ВП2 = 10 ВП1&amp;lt;BR&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, прямой размен очков третьего уровня на очки первого уровня (3-&amp;gt;1) более выгоден, чем последовательный обмен на второй уровень и только потом на первый (3-&amp;gt;2-&amp;gt;1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная функция доступна на странице распределения персонала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rotation.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределить полученные очки персонала можно пройдя по следующей ссылке [http://one-team.ru/office/staff http://one-team.ru/office/staff]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff link.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска или изменения настроек действия определённого бонуса, необходимо нажать на обозначение его уровня (см. скриншот):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff control.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В открывшемся окне вы можете увидеть всю информацию о данном бонусе, его описание, требования и цену. Здесь же вы можете указать необходимое количество повторов его выполнения или поставить флажок &amp;quot;Без ограничения&amp;quot;. При указании этих настроек, бонус будет запускаться до тех пор, пока не выполнится указанное количество раз. В том случае, если для запуска не будет хватать очков ВП, его запуск будет находится в режиме ожидания до тех пор? пока не появится необходимое количество очков персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После указания необходимого количества повтором выполнения и нажатия кнопки &amp;quot;Запуск&amp;quot;, бонус будет переведён в статус &amp;quot;Подготовка&amp;quot;. Из статуса &amp;quot;Подготовка&amp;quot; в статус &amp;quot;Активен&amp;quot; он перейдет в ближайший час (активация происходит через каждый час, с 05:00 до 21:00).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент может быть активно любой количество бонусов из одного или разных направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система бонусов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система бонусов разделена на 8 направлений (по числу объектов инфраструктуры) и несколько уровней на каждом направлении (по максимальному числу уровней этого объекта инфраструктуры). Запуск каждого бонуса имеет свои требования, во-первых это необходимое количество очков ВП 1-го, 2-го и 3-го уровней, а во-вторых это наличие соответствующего уровню бонуса - построенного уровня объекта инфраструктуры выбранного направления. Например, для запуска бонуса 4-го уровня на направлении тренировочного центра, требуется построенный трен. центр 4-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого есть бонусы 0-го уровня, по сути и своим требованиям они почти ни чем не отличаются от бонусов 1-го уровня. Единственное отличие, это то, что они имеют большую пользу и цену, но при этом доступны уже при наличии базового уровня строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [http://wiki.one-team.ru/index.php/One-Team_Credits Особые программы высококвалифицированного персонала], требующие для запуска OTC вместо очков высококвалифицированного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время действия некоторых бонусов различается, от 7 до 60 дней. Все разовые бонусы (финансы, лимит доверия и прочее), выполняются по окончанию срока их выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена использования также состоит из дополнительной суммы на содержание объекта инфраструктуры, соответствующего направлению бонуса. Например, по завершению выполнения бонуса фин. центра 1-го уровня, сумма за содержание фин. центра будет увеличена на $23,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эффект от использования ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев эффект от использования высококвалифицированного персонала действует во время действия того или иного бонуса, но если эффектом является получение выплат или расширения лимита доверия, то пополнение бюджета клуба или расширения лимита доверия происходит по завершению действию бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки персонала можно потратить на различные бонусы для каждого из объектов инфраструктуры, эффект от использования следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тренировочный центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение затрат энергии на индивидуальных тренировках (-20% от базовой усталости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление индивидуальных тренировок (+2%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление общих тренировок (верхний предел 7%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение бонуса, получаемого от выполнения каждого шага комбинации (коэффициент 1.7 вместо 1.6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление индивидуальных тренировок (+4%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение мест для индивидуальных тренировок, +3 места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Медицинский центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс моральной подготовки на 5% в день&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вероятность предотвращения травм лёгкой и средней группы после матча (30% и 20% соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс физической подготовки на 5% в день&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50% задержка падения ВК и 5% вероятность его подъёма, для игроков всех возрастов находящихся на подготовке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Школа юниоров =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение вероятности экстренного добора юниоров на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышенная вероятность развития навыков третьей группы на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышенная вероятность развития навыков второй группы на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие тактического навыка (+30% к базовому за одно занятие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ежедневная вероятность (1%) открытия любого таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие талантов &amp;quot;Прогрессивность&amp;quot; и &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; (+10% к вероятности роста в день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Финансовый центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение доходов на $200,000 в неделю (прямое зачисление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительная выборка из резерва целевого финансирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение процента по кредиту на 3% и увеличение максимальной суммы кредита на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скаут-центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение вероятности роста таланта с игры на 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение вероятности регресса талантов на дополнительные 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый открытый талант получает +3 (вместо +2) в момент первичного открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ускорение всех внутренних поисков на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персональная подготовка игрока на матч получает усиление +2 к таланту. Разбор игры соперника получает усиление к противодействию +1.Тактическая переподготовка получает усиление +7%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможность направленного развития таланта &amp;quot;Запас сил&amp;quot; с увеличением шанса ежедневного развития на 1,5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внешний отчет содержит 12 игроков(вместо 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Стадион =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение посещаемости всех домашних матчей на 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подъём морали на матч перед его началом на 1 пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подъём энергии на матч перед его началом на 1 пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление домашнего бонуса на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тренировочный лагерь =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие навыков дополнительной группы на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие навыков основной группы на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Развитие тактического навыка в дополнительной группе навыков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Офис клуба =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ускорение строительства инфраструктуры на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение посещаемости матчей дублирующего состава на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расширение лимита доверия на 50 очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3249</id>
		<title>Комбинации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3249"/>
		<updated>2023-10-26T13:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Выполнение комбинации во время игры Обновление 042*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые комбинации, предназначены для проведения в матче определённых тактических задумок тренера, с точностью до каждого действия, указанным игроком и в указанной зоне футбольного поля. Такие комбинации могут быть натренированы на базе трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая комбинация характеризуется следующими особенностями:&lt;br /&gt;
# Длина комбинации - максимальное количество возможных игровых действий, зависит от уровня трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
# Сложность комбинации - каждое действие имеет свой показатель сложности (например: пас 2 очка), максимальная сложность также ограничена уровнем трен. центра.&lt;br /&gt;
# Рекомендуемый настрой - выставляется автоматически во время создания комбинации, показывает наиболее подходящий общекомандный настрой на игру для более успешного её применения.&lt;br /&gt;
# Длительность тренировки - зависит от сложности комбинации и подбора задействованных в ней игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Длина комбинации&lt;br /&gt;
 ! Максимальная сложность&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;в команде&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;одним игроком&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 11&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 13&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все комбинации изначально создаются в [[тренировочный центр|тренировочном центре]] клуба, в разделе - [http://one-team.ru/training/combination тренировка игровых комбинаций].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Comb construct.png|border|800px|thumb|Редактор создания новой игровой комбинации|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность действий:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Сложность&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Field long pass.png|border|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Минимальная длина комбинации - 2 действия.&lt;br /&gt;
# В комбинации должно участвовать минимум 2 игрока.&lt;br /&gt;
# Пас - возможен из любой зоны в любую соседнюю, в том числе и по диагонали.&lt;br /&gt;
# Длинный пас - возможен по направлениям указанным на схеме оранжевыми стрелками.&lt;br /&gt;
# Дриблинг - возможен из любой зоны в любую соседнюю, кроме диагональных направлений.&lt;br /&gt;
# Удар - возможен из зон 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени применяется только голкипером и только в зоне 14.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени может быть использована только один раз на комбинацию.&lt;br /&gt;
# После действия &amp;quot;Удар&amp;quot;, больше не может быть выполнено никаких других действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка - &amp;quot;Просчитать&amp;quot;, отправляет набранную комбинацию на проверку. Система проверяет заполнение формы на соответствие всем правилам создания комбинации, просчитывает итоговое время тренировки для вывода комбинации на рабочий процент, открывает доступ к переводу комбинации на тренировку. Кнопка - &amp;quot;Тренировать&amp;quot;, сохраняет комбинацию и переводит её на тренировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Длительность тренировки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длительность тренировки (дней) = (Количество действий * 2) + Сложность комбинации/2 + Расчёт связок игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итоговое значение не может быть меньше чем уровень сложности комбинации, это минимальное количество дней, требуемое на тренировку созданной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт связок игроков производится попарно, в сравнении каждых двух взаимодействующих футболистов. При сравнении учитываются различные характеристики и показатели игроков, которые либо увеличивают требуемый срок тренировки, либо уменьшают его. Дальше перечислены все возможные факторы и их влияние на длительность тренировки:&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте:&lt;br /&gt;
#* больше или равна 12 годам, +9 дней&lt;br /&gt;
#* больше или равна 11 годам, +8 дней&lt;br /&gt;
#* &amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
#* больше или равна 5 годам, +2 дня&lt;br /&gt;
#* больше или равна 4 годам, +1 день&lt;br /&gt;
#* меньше или равна 2 годам, -1 день&lt;br /&gt;
# Национальность (гражданство):&lt;br /&gt;
#* разная, +2 дня&lt;br /&gt;
#* одинаковая, -2 дня&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте меньше или равна 2 годам И одинаковое гражданство, дополнительно сокращает срок тренировки на 4 дня&lt;br /&gt;
# В том случае, если все задействованные в комбинации игроки одной национальности, срок тренировки сокращается ещё на 2 дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Базовый процент ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый (начальный) процент тренировки по умолчанию НЕ равен нулю. Начальное значение рассчитывается исходя из количества сыгранных вместе матчей за последние 2 месяца (пол сезона), каждой парой взаимодействующих в комбинации игроков. Учитываются только те матчи, в которых оба игрока выступали за одну команду и провели на поле более 45 минут выйдя в стартовом составе, или более 60 минут выйдя на замену, один или оба из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт следующий:&lt;br /&gt;
* 12 и более сыгранных вместе матчей, +12%&lt;br /&gt;
* 4 и более сыгранных вместе матчей, +(кол-во матчей)%&lt;br /&gt;
* 3 матча, -2%&lt;br /&gt;
* 2 матча, -4%&lt;br /&gt;
* 1 матч, -6%&lt;br /&gt;
* 0 матчей, -8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый процент = полученный процент / кол-во пар взаимодействующих игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, начальный процент тренировки новой комбинации может иметь и отрицательное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и регресс наигранности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в тренировочном центре ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При расчёте длительности тренировки отдельной комбинации, количество дней указывается до прогресса в 50%, а не до 100%. Т.е., если при создании комбинации было указано что для её тренировки потребуется 10 дней, то это значит что через 10 дней прогресс дойдёт до 50% (без учёта базового процента). Дело в том, что комбинации натренированные на 50%, уже считаются рабочими и могут быть использованы в матчах. Дальнейший прогресс увеличивает эффективность использования комбинации и предоставляемые от её использования бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задействованные в тренировке комбинации игроки, затрачивают на неё энергию (каждые 12 часов). Величина затрат энергии зависит от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Затраты энергии&amp;lt;br /&amp;gt;на одну тренировку&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 0.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего для прогресса тренировки комбинации нужна хотя бы половина игроков, задействованных в ней. Однако пока в этой тренировке не будут участвовать все игроки, она будет проходить в 2 раза медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в матчах ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности комбинации в матчах, возможен только в том случае, если эта самая комбинации была использована игроками как минимум один раз, вне зависимости от успешности её завершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности = ((кол-во успешных использований + кол-во не успешных использований / 2) * сложность комбинации) / 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Регресс наигранности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации созданные более недели назад и не находящиеся в данный момент на тренировке и ещё ни разу незадействованные в матчах, а также комбинации неиспользуемые уже более 2х недель, начинают постепенный регресс процента своей наигранности, на 1/2 от стандартного (12 часового) прогресса с тренировки. При падении данного процента ниже значения в 50%, комбинация больше не может использоваться в матчах до тех пор, пока она вновь не будет натренирована в трен. центре до 50%. Комбинации находящиеся уже более недели на нулевом уровне процента наигранности, автоматически удаляются из списка всех комбинаций команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тренировать комбинации с участием травмированных или отправленных в тренировочный лагерь игроков. Комбинации с их участием подвергаются общим правилам регресса наигранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации с уровнем процента наигранности равном и более (значение из таблицы)%, больше не могут наигрываться в трен. центре клуба. Дальнейший прогресс возможен только от их использования в матчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Максимальный уровень&amp;lt;br /&amp;gt;процента наигранности&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 80%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пересчёт процента прогресса/регресса тренировок, проходит каждые 12 часов, в 14:00 и в 02:00.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор комбинации на игру ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combination select.png|border|800px|thumb|Форма подбора комбинаций на игру|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В форме отправки состава можно активировать необходимые для данного матча комбинации, а также указать некоторые условия их выполнения:&lt;br /&gt;
# Время использования комбинации, от и до определённой минуты, 0 означает отсутствие лимита по времени.&lt;br /&gt;
# Условие использования:&lt;br /&gt;
#* Без условия&lt;br /&gt;
#* Проигрываем&lt;br /&gt;
#* Проигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Ничья&lt;br /&gt;
#* Выигрываем&lt;br /&gt;
#* Выигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Удаление в команде соперника&lt;br /&gt;
#* Удаление в нашей команде&lt;br /&gt;
# Максимальное количество розыгрышей комбинации, 0 означает отсутствие лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выполнение комбинации во время игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки участвующие в выполнении комбинации, получают к своим действиям различные игровые бонусы. Величина и свойства этих бонусов зависят от исполняемого в данный момент действия, коэфициента наигранности комбинации (процент наигранности/100, в дальнейшем КН, колеблется от 0.5 до 1)  и ее общей сложности (колеблется от 3-5, в зависимости от действий, до 17). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая формула для расчета любого бонуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус (%) = &amp;quot;Сложность&amp;quot;* 1.6 * K * &amp;quot;КН&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, где К - константа для данного действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего, при выполнении комбинации, возможны следующие виды бонусы игрокам, в зависимости от выполняемого ими действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Бонус&lt;br /&gt;
 ! K (константа)&lt;br /&gt;
 ! Мин.значение, %&lt;br /&gt;
 ! Макс.значение, %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | Снижение вероятности получения ЖК&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Удар&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Вероятность игнорирования блокировок от таланта МО защитников&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4,8&lt;br /&gt;
 | 54,4&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Дриблинг&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 13,6&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый игрок в комбинации, наиболее важный её участник, именно он &amp;quot;запускает&amp;quot; комбинацию. Успешность или не успешность такого &amp;quot;запуска&amp;quot; зависит от следующих факторов:&lt;br /&gt;
# Уровень тактического навыка игрока, чем он выше, тем выше вероятность начала комбинации&lt;br /&gt;
# Общекомандная нейтрализация на игрока, снижает вероятность начала комбинации на 20%&lt;br /&gt;
# Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot; игрока, увеличивает вероятность начала комбинации на (Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot;/4)%, максимум на 25%, минимум на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выполнение каждого действия (шага комбинации), от каждого из её участников требуется достаточный уровень тактического навыка для выполнения им указанного действия. При уровнях тактики игрока ниже 65 пунктов (чем ниже, тем хуже), начинаются проблемы с разыгрыванием комбинации. Игроки будут сбиваться с натренированной схемы и продолжать игру по своему усмотрению, тем самым не завершив комбинацию, а точнее завершив её не успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки с рабочим талантом &amp;quot;Контроль мяча&amp;quot; значительно увеличивают вероятность перехода комбинации от них к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на выполнение комбинации влияет и её логичность относительно выбранной схемы, настроя, индивидуальных и общекомандных установок на игру. Например, при сильно атакующем настрое будут сбиваться комбинации рассчитанные на защитный настрой и наоборот. Индивидуальные установки игроку, противоречащие его текущему действию в комбинации, также могут нарушить ход выполнения этой комбинации. Если индивидуально игроку указано совсем не использовать дриблинг, а по ходу комбинации он должен пройти с дриблингом из одной зоны в другую, то почти наверняка такая комбинация оборвётся именно на данном шаге. При обычном, а особенно длинном пасе, важна не отдалённость игрока от его номинальной позиции в матче. Например, пас в зону левого вингера на LD, с большей вероятностью осуществлён не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую, в трансляции видно, что игроки выполняют действия, входящие в одну из активных комбинаций, но в отчете о матче нет информации о ее исполннии. Это означает, что первый игрок не &amp;quot;запустил&amp;quot; комбинацию и набор действий просто совпал с комбинацией. Отличить по трансляции комбинацию от случайного совпадения невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По результатам матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки задействованные по ходу матча хотя бы в одной успешно разыгранной комбинации, получают по его итогам небольшую прибавку к морали +0.1, а также прогресс тактического навыка. Процент прогресса тактического навыка высчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс тактики, в % = кол-во успешно разыгранных комбинации * сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повышении навыка &amp;quot;Тактика&amp;quot; (на 1 пункт, не %) от удачного разыгрывания комбинации, есть вероятность открытия значения навыка менеджеру клуба. Эта вероятность равна 25%. Таким образом у клубов с низким уровнем трен. центра, появляется возможность узнать тактику своих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой матч]]&lt;br /&gt;
{{Игровой матч}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3248</id>
		<title>Комбинации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3248"/>
		<updated>2023-10-26T13:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Наигрывание в тренировочном центре Обновление 042*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые комбинации, предназначены для проведения в матче определённых тактических задумок тренера, с точностью до каждого действия, указанным игроком и в указанной зоне футбольного поля. Такие комбинации могут быть натренированы на базе трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая комбинация характеризуется следующими особенностями:&lt;br /&gt;
# Длина комбинации - максимальное количество возможных игровых действий, зависит от уровня трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
# Сложность комбинации - каждое действие имеет свой показатель сложности (например: пас 2 очка), максимальная сложность также ограничена уровнем трен. центра.&lt;br /&gt;
# Рекомендуемый настрой - выставляется автоматически во время создания комбинации, показывает наиболее подходящий общекомандный настрой на игру для более успешного её применения.&lt;br /&gt;
# Длительность тренировки - зависит от сложности комбинации и подбора задействованных в ней игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Длина комбинации&lt;br /&gt;
 ! Максимальная сложность&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;в команде&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;одним игроком&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 11&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 13&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все комбинации изначально создаются в [[тренировочный центр|тренировочном центре]] клуба, в разделе - [http://one-team.ru/training/combination тренировка игровых комбинаций].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Comb construct.png|border|800px|thumb|Редактор создания новой игровой комбинации|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность действий:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Сложность&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Field long pass.png|border|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Минимальная длина комбинации - 2 действия.&lt;br /&gt;
# В комбинации должно участвовать минимум 2 игрока.&lt;br /&gt;
# Пас - возможен из любой зоны в любую соседнюю, в том числе и по диагонали.&lt;br /&gt;
# Длинный пас - возможен по направлениям указанным на схеме оранжевыми стрелками.&lt;br /&gt;
# Дриблинг - возможен из любой зоны в любую соседнюю, кроме диагональных направлений.&lt;br /&gt;
# Удар - возможен из зон 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени применяется только голкипером и только в зоне 14.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени может быть использована только один раз на комбинацию.&lt;br /&gt;
# После действия &amp;quot;Удар&amp;quot;, больше не может быть выполнено никаких других действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка - &amp;quot;Просчитать&amp;quot;, отправляет набранную комбинацию на проверку. Система проверяет заполнение формы на соответствие всем правилам создания комбинации, просчитывает итоговое время тренировки для вывода комбинации на рабочий процент, открывает доступ к переводу комбинации на тренировку. Кнопка - &amp;quot;Тренировать&amp;quot;, сохраняет комбинацию и переводит её на тренировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Длительность тренировки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длительность тренировки (дней) = (Количество действий * 2) + Сложность комбинации/2 + Расчёт связок игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итоговое значение не может быть меньше чем уровень сложности комбинации, это минимальное количество дней, требуемое на тренировку созданной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт связок игроков производится попарно, в сравнении каждых двух взаимодействующих футболистов. При сравнении учитываются различные характеристики и показатели игроков, которые либо увеличивают требуемый срок тренировки, либо уменьшают его. Дальше перечислены все возможные факторы и их влияние на длительность тренировки:&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте:&lt;br /&gt;
#* больше или равна 12 годам, +9 дней&lt;br /&gt;
#* больше или равна 11 годам, +8 дней&lt;br /&gt;
#* &amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
#* больше или равна 5 годам, +2 дня&lt;br /&gt;
#* больше или равна 4 годам, +1 день&lt;br /&gt;
#* меньше или равна 2 годам, -1 день&lt;br /&gt;
# Национальность (гражданство):&lt;br /&gt;
#* разная, +2 дня&lt;br /&gt;
#* одинаковая, -2 дня&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте меньше или равна 2 годам И одинаковое гражданство, дополнительно сокращает срок тренировки на 4 дня&lt;br /&gt;
# В том случае, если все задействованные в комбинации игроки одной национальности, срок тренировки сокращается ещё на 2 дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Базовый процент ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый (начальный) процент тренировки по умолчанию НЕ равен нулю. Начальное значение рассчитывается исходя из количества сыгранных вместе матчей за последние 2 месяца (пол сезона), каждой парой взаимодействующих в комбинации игроков. Учитываются только те матчи, в которых оба игрока выступали за одну команду и провели на поле более 45 минут выйдя в стартовом составе, или более 60 минут выйдя на замену, один или оба из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт следующий:&lt;br /&gt;
* 12 и более сыгранных вместе матчей, +12%&lt;br /&gt;
* 4 и более сыгранных вместе матчей, +(кол-во матчей)%&lt;br /&gt;
* 3 матча, -2%&lt;br /&gt;
* 2 матча, -4%&lt;br /&gt;
* 1 матч, -6%&lt;br /&gt;
* 0 матчей, -8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый процент = полученный процент / кол-во пар взаимодействующих игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, начальный процент тренировки новой комбинации может иметь и отрицательное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и регресс наигранности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в тренировочном центре ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При расчёте длительности тренировки отдельной комбинации, количество дней указывается до прогресса в 50%, а не до 100%. Т.е., если при создании комбинации было указано что для её тренировки потребуется 10 дней, то это значит что через 10 дней прогресс дойдёт до 50% (без учёта базового процента). Дело в том, что комбинации натренированные на 50%, уже считаются рабочими и могут быть использованы в матчах. Дальнейший прогресс увеличивает эффективность использования комбинации и предоставляемые от её использования бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задействованные в тренировке комбинации игроки, затрачивают на неё энергию (каждые 12 часов). Величина затрат энергии зависит от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Затраты энергии&amp;lt;br /&amp;gt;на одну тренировку&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 0.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего для прогресса тренировки комбинации нужна хотя бы половина игроков, задействованных в ней. Однако пока в этой тренировке не будут участвовать все игроки, она будет проходить в 2 раза медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в матчах ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности комбинации в матчах, возможен только в том случае, если эта самая комбинации была использована игроками как минимум один раз, вне зависимости от успешности её завершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности = ((кол-во успешных использований + кол-во не успешных использований / 2) * сложность комбинации) / 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Регресс наигранности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации созданные более недели назад и не находящиеся в данный момент на тренировке и ещё ни разу незадействованные в матчах, а также комбинации неиспользуемые уже более 2х недель, начинают постепенный регресс процента своей наигранности, на 1/2 от стандартного (12 часового) прогресса с тренировки. При падении данного процента ниже значения в 50%, комбинация больше не может использоваться в матчах до тех пор, пока она вновь не будет натренирована в трен. центре до 50%. Комбинации находящиеся уже более недели на нулевом уровне процента наигранности, автоматически удаляются из списка всех комбинаций команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тренировать комбинации с участием травмированных или отправленных в тренировочный лагерь игроков. Комбинации с их участием подвергаются общим правилам регресса наигранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации с уровнем процента наигранности равном и более (значение из таблицы)%, больше не могут наигрываться в трен. центре клуба. Дальнейший прогресс возможен только от их использования в матчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Максимальный уровень&amp;lt;br /&amp;gt;процента наигранности&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 80%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пересчёт процента прогресса/регресса тренировок, проходит каждые 12 часов, в 14:00 и в 02:00.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор комбинации на игру ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combination select.png|border|800px|thumb|Форма подбора комбинаций на игру|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В форме отправки состава можно активировать необходимые для данного матча комбинации, а также указать некоторые условия их выполнения:&lt;br /&gt;
# Время использования комбинации, от и до определённой минуты, 0 означает отсутствие лимита по времени.&lt;br /&gt;
# Условие использования:&lt;br /&gt;
#* Без условия&lt;br /&gt;
#* Проигрываем&lt;br /&gt;
#* Проигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Ничья&lt;br /&gt;
#* Выигрываем&lt;br /&gt;
#* Выигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Удаление в команде соперника&lt;br /&gt;
#* Удаление в нашей команде&lt;br /&gt;
# Максимальное количество розыгрышей комбинации, 0 означает отсутствие лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выполнение комбинации во время игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки участвующие в выполнении комбинации, получают к своим действиям различные игровые бонусы. Величина и свойства этих бонусов зависят от исполняемого в данный момент действия, коэфициента наигранности комбинации (процент наигранности/100, в дальнейшем КН, колеблется от 0.5 до 1)  и ее общей сложности (колеблется от 3-5, в зависимости от действий, до 17). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая формула для расчета любого бонуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус (%) = (3 + &amp;quot;Сложность&amp;quot;) * K * &amp;quot;КН&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, где К - константа для данного действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего, при выполнении комбинации, возможны следующие виды бонусы игрокам, в зависимости от выполняемого ими действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Бонус&lt;br /&gt;
 ! K (константа)&lt;br /&gt;
 ! Мин.значение, %&lt;br /&gt;
 ! Макс.значение, %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | Снижение вероятности получения ЖК&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Удар&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,5&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Вероятность игнорирования блокировок от таланта МО защитников&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,5&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Дриблинг&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый игрок в комбинации, наиболее важный её участник, именно он &amp;quot;запускает&amp;quot; комбинацию. Успешность или не успешность такого &amp;quot;запуска&amp;quot; зависит от следующих факторов:&lt;br /&gt;
# Уровень тактического навыка игрока, чем он выше, тем выше вероятность начала комбинации&lt;br /&gt;
# Общекомандная нейтрализация на игрока, снижает вероятность начала комбинации на 20%&lt;br /&gt;
# Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot; игрока, увеличивает вероятность начала комбинации на (Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot;/4)%, максимум на 25%, минимум на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выполнение каждого действия (шага комбинации), от каждого из её участников требуется достаточный уровень тактического навыка для выполнения им указанного действия. При уровнях тактики игрока ниже 65 пунктов (чем ниже, тем хуже), начинаются проблемы с разыгрыванием комбинации. Игроки будут сбиваться с натренированной схемы и продолжать игру по своему усмотрению, тем самым не завершив комбинацию, а точнее завершив её не успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки с рабочим талантом &amp;quot;Контроль мяча&amp;quot; значительно увеличивают вероятность перехода комбинации от них к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на выполнение комбинации влияет и её логичность относительно выбранной схемы, настроя, индивидуальных и общекомандных установок на игру. Например, при сильно атакующем настрое будут сбиваться комбинации рассчитанные на защитный настрой и наоборот. Индивидуальные установки игроку, противоречащие его текущему действию в комбинации, также могут нарушить ход выполнения этой комбинации. Если индивидуально игроку указано совсем не использовать дриблинг, а по ходу комбинации он должен пройти с дриблингом из одной зоны в другую, то почти наверняка такая комбинация оборвётся именно на данном шаге. При обычном, а особенно длинном пасе, важна не отдалённость игрока от его номинальной позиции в матче. Например, пас в зону левого вингера на LD, с большей вероятностью осуществлён не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую, в трансляции видно, что игроки выполняют действия, входящие в одну из активных комбинаций, но в отчете о матче нет информации о ее исполннии. Это означает, что первый игрок не &amp;quot;запустил&amp;quot; комбинацию и набор действий просто совпал с комбинацией. Отличить по трансляции комбинацию от случайного совпадения невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По результатам матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки задействованные по ходу матча хотя бы в одной успешно разыгранной комбинации, получают по его итогам небольшую прибавку к морали +0.1, а также прогресс тактического навыка. Процент прогресса тактического навыка высчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс тактики, в % = кол-во успешно разыгранных комбинации * сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повышении навыка &amp;quot;Тактика&amp;quot; (на 1 пункт, не %) от удачного разыгрывания комбинации, есть вероятность открытия значения навыка менеджеру клуба. Эта вероятность равна 25%. Таким образом у клубов с низким уровнем трен. центра, появляется возможность узнать тактику своих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой матч]]&lt;br /&gt;
{{Игровой матч}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3247</id>
		<title>Комбинации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=3247"/>
		<updated>2023-10-26T13:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Длительность тренировки Обновление 042*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые комбинации, предназначены для проведения в матче определённых тактических задумок тренера, с точностью до каждого действия, указанным игроком и в указанной зоне футбольного поля. Такие комбинации могут быть натренированы на базе трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровая комбинация характеризуется следующими особенностями:&lt;br /&gt;
# Длина комбинации - максимальное количество возможных игровых действий, зависит от уровня трен. центра клуба.&lt;br /&gt;
# Сложность комбинации - каждое действие имеет свой показатель сложности (например: пас 2 очка), максимальная сложность также ограничена уровнем трен. центра.&lt;br /&gt;
# Рекомендуемый настрой - выставляется автоматически во время создания комбинации, показывает наиболее подходящий общекомандный настрой на игру для более успешного её применения.&lt;br /&gt;
# Длительность тренировки - зависит от сложности комбинации и подбора задействованных в ней игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Длина комбинации&lt;br /&gt;
 ! Максимальная сложность&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;в команде&lt;br /&gt;
 ! Кол-во одновременно тренируемых&amp;lt;br /&amp;gt;одним игроком&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 11&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 13&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 17&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все комбинации изначально создаются в [[тренировочный центр|тренировочном центре]] клуба, в разделе - [http://one-team.ru/training/combination тренировка игровых комбинаций].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Comb construct.png|border|800px|thumb|Редактор создания новой игровой комбинации|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность действий:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Сложность&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Field long pass.png|border|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные правила созданий комбинации:&lt;br /&gt;
# Минимальная длина комбинации - 2 действия.&lt;br /&gt;
# В комбинации должно участвовать минимум 2 игрока.&lt;br /&gt;
# Пас - возможен из любой зоны в любую соседнюю, в том числе и по диагонали.&lt;br /&gt;
# Длинный пас - возможен по направлениям указанным на схеме оранжевыми стрелками.&lt;br /&gt;
# Дриблинг - возможен из любой зоны в любую соседнюю, кроме диагональных направлений.&lt;br /&gt;
# Удар - возможен из зон 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени применяется только голкипером и только в зоне 14.&lt;br /&gt;
# Затяжка времени может быть использована только один раз на комбинацию.&lt;br /&gt;
# После действия &amp;quot;Удар&amp;quot;, больше не может быть выполнено никаких других действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка - &amp;quot;Просчитать&amp;quot;, отправляет набранную комбинацию на проверку. Система проверяет заполнение формы на соответствие всем правилам создания комбинации, просчитывает итоговое время тренировки для вывода комбинации на рабочий процент, открывает доступ к переводу комбинации на тренировку. Кнопка - &amp;quot;Тренировать&amp;quot;, сохраняет комбинацию и переводит её на тренировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Длительность тренировки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длительность тренировки (дней) = (Количество действий * 2) + Сложность комбинации/2 + Расчёт связок игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итоговое значение не может быть меньше чем уровень сложности комбинации, это минимальное количество дней, требуемое на тренировку созданной комбинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт связок игроков производится попарно, в сравнении каждых двух взаимодействующих футболистов. При сравнении учитываются различные характеристики и показатели игроков, которые либо увеличивают требуемый срок тренировки, либо уменьшают его. Дальше перечислены все возможные факторы и их влияние на длительность тренировки:&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте:&lt;br /&gt;
#* больше или равна 12 годам, +9 дней&lt;br /&gt;
#* больше или равна 11 годам, +8 дней&lt;br /&gt;
#* &amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
#* больше или равна 5 годам, +2 дня&lt;br /&gt;
#* больше или равна 4 годам, +1 день&lt;br /&gt;
#* меньше или равна 2 годам, -1 день&lt;br /&gt;
# Национальность (гражданство):&lt;br /&gt;
#* разная, +2 дня&lt;br /&gt;
#* одинаковая, -2 дня&lt;br /&gt;
# Разница в возрасте меньше или равна 2 годам И одинаковое гражданство, дополнительно сокращает срок тренировки на 4 дня&lt;br /&gt;
# В том случае, если все задействованные в комбинации игроки одной национальности, срок тренировки сокращается ещё на 2 дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Базовый процент ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый (начальный) процент тренировки по умолчанию НЕ равен нулю. Начальное значение рассчитывается исходя из количества сыгранных вместе матчей за последние 2 месяца (пол сезона), каждой парой взаимодействующих в комбинации игроков. Учитываются только те матчи, в которых оба игрока выступали за одну команду и провели на поле более 45 минут выйдя в стартовом составе, или более 60 минут выйдя на замену, один или оба из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расчёт следующий:&lt;br /&gt;
* 12 и более сыгранных вместе матчей, +12%&lt;br /&gt;
* 4 и более сыгранных вместе матчей, +(кол-во матчей)%&lt;br /&gt;
* 3 матча, -2%&lt;br /&gt;
* 2 матча, -4%&lt;br /&gt;
* 1 матч, -6%&lt;br /&gt;
* 0 матчей, -8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый процент = полученный процент / кол-во пар взаимодействующих игроков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, начальный процент тренировки новой комбинации может иметь и отрицательное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прогресс и регресс наигранности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в тренировочном центре ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При расчёте длительности тренировки отдельной комбинации, количество дней указывается до прогресса в 50%, а не до 100%. Т.е., если при создании комбинации было указано что для её тренировки потребуется 10 дней, то это значит что через 10 дней прогресс дойдёт до 50% (без учёта базового процента). Дело в том, что комбинации натренированные на 50%, уже считаются рабочими и могут быть использованы в матчах. Дальнейший прогресс увеличивает эффективность использования комбинации и предоставляемые от её использования бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все задействованные в комбинации игроки, затрачивают на её тренировку энергию (каждые 12 часов). Величина затрат энергии зависит от уровня трен. центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Затраты энергии&amp;lt;br /&amp;gt;на одну тренировку&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 0.16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 0.14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наигрывание в матчах ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности комбинации в матчах, возможен только в том случае, если эта самая комбинации была использована игроками как минимум один раз, вне зависимости от успешности её завершения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс наигранности = ((кол-во успешных использований + кол-во не успешных использований / 2) * сложность комбинации) / 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Регресс наигранности ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации созданные более недели назад и не находящиеся в данный момент на тренировке и ещё ни разу незадействованные в матчах, а также комбинации неиспользуемые уже более 2х недель, начинают постепенный регресс процента своей наигранности, на 1/2 от стандартного (12 часового) прогресса с тренировки. При падении данного процента ниже значения в 50%, комбинация больше не может использоваться в матчах до тех пор, пока она вновь не будет натренирована в трен. центре до 50%. Комбинации находящиеся уже более недели на нулевом уровне процента наигранности, автоматически удаляются из списка всех комбинаций команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя тренировать комбинации с участием травмированных или отправленных в тренировочный лагерь игроков. Комбинации с их участием подвергаются общим правилам регресса наигранности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации с уровнем процента наигранности равном и более (значение из таблицы)%, больше не могут наигрываться в трен. центре клуба. Дальнейший прогресс возможен только от их использования в матчах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Максимальный уровень&amp;lt;br /&amp;gt;процента наигранности&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 72%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 74%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 76%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 80%&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пересчёт процента прогресса/регресса тренировок, проходит каждые 12 часов, в 14:00 и в 02:00.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование комбинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор комбинации на игру ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combination select.png|border|800px|thumb|Форма подбора комбинаций на игру|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В форме отправки состава можно активировать необходимые для данного матча комбинации, а также указать некоторые условия их выполнения:&lt;br /&gt;
# Время использования комбинации, от и до определённой минуты, 0 означает отсутствие лимита по времени.&lt;br /&gt;
# Условие использования:&lt;br /&gt;
#* Без условия&lt;br /&gt;
#* Проигрываем&lt;br /&gt;
#* Проигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Ничья&lt;br /&gt;
#* Выигрываем&lt;br /&gt;
#* Выигрываем 2 мяча&lt;br /&gt;
#* Удаление в команде соперника&lt;br /&gt;
#* Удаление в нашей команде&lt;br /&gt;
# Максимальное количество розыгрышей комбинации, 0 означает отсутствие лимита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выполнение комбинации во время игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки участвующие в выполнении комбинации, получают к своим действиям различные игровые бонусы. Величина и свойства этих бонусов зависят от исполняемого в данный момент действия, коэфициента наигранности комбинации (процент наигранности/100, в дальнейшем КН, колеблется от 0.5 до 1)  и ее общей сложности (колеблется от 3-5, в зависимости от действий, до 17). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая формула для расчета любого бонуса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бонус (%) = (3 + &amp;quot;Сложность&amp;quot;) * K * &amp;quot;КН&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, где К - константа для данного действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего, при выполнении комбинации, возможны следующие виды бонусы игрокам, в зависимости от выполняемого ими действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Действие&lt;br /&gt;
 ! Бонус&lt;br /&gt;
 ! K (константа)&lt;br /&gt;
 ! Мин.значение, %&lt;br /&gt;
 ! Макс.значение, %&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Затяжка времени&lt;br /&gt;
 | Снижение вероятности получения ЖК&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Удар&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,5&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Удар&lt;br /&gt;
 | Вероятность игнорирования блокировок от таланта МО защитников&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 1,5&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к точности паса&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Длинный пас&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Пас&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Дриблинг&lt;br /&gt;
 | Бонус к навыку &amp;quot;Дриблинг&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый первый игрок в комбинации, наиболее важный её участник, именно он &amp;quot;запускает&amp;quot; комбинацию. Успешность или не успешность такого &amp;quot;запуска&amp;quot; зависит от следующих факторов:&lt;br /&gt;
# Уровень тактического навыка игрока, чем он выше, тем выше вероятность начала комбинации&lt;br /&gt;
# Общекомандная нейтрализация на игрока, снижает вероятность начала комбинации на 20%&lt;br /&gt;
# Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot; игрока, увеличивает вероятность начала комбинации на (Талант &amp;quot;Лидерство&amp;quot;/4)%, максимум на 25%, минимум на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выполнение каждого действия (шага комбинации), от каждого из её участников требуется достаточный уровень тактического навыка для выполнения им указанного действия. При уровнях тактики игрока ниже 65 пунктов (чем ниже, тем хуже), начинаются проблемы с разыгрыванием комбинации. Игроки будут сбиваться с натренированной схемы и продолжать игру по своему усмотрению, тем самым не завершив комбинацию, а точнее завершив её не успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки с рабочим талантом &amp;quot;Контроль мяча&amp;quot; значительно увеличивают вероятность перехода комбинации от них к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на выполнение комбинации влияет и её логичность относительно выбранной схемы, настроя, индивидуальных и общекомандных установок на игру. Например, при сильно атакующем настрое будут сбиваться комбинации рассчитанные на защитный настрой и наоборот. Индивидуальные установки игроку, противоречащие его текущему действию в комбинации, также могут нарушить ход выполнения этой комбинации. Если индивидуально игроку указано совсем не использовать дриблинг, а по ходу комбинации он должен пройти с дриблингом из одной зоны в другую, то почти наверняка такая комбинация оборвётся именно на данном шаге. При обычном, а особенно длинном пасе, важна не отдалённость игрока от его номинальной позиции в матче. Например, пас в зону левого вингера на LD, с большей вероятностью осуществлён не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую, в трансляции видно, что игроки выполняют действия, входящие в одну из активных комбинаций, но в отчете о матче нет информации о ее исполннии. Это означает, что первый игрок не &amp;quot;запустил&amp;quot; комбинацию и набор действий просто совпал с комбинацией. Отличить по трансляции комбинацию от случайного совпадения невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По результатам матча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки задействованные по ходу матча хотя бы в одной успешно разыгранной комбинации, получают по его итогам небольшую прибавку к морали +0.1, а также прогресс тактического навыка. Процент прогресса тактического навыка высчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прогресс тактики, в % = кол-во успешно разыгранных комбинации * сложность комбинации&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повышении навыка &amp;quot;Тактика&amp;quot; (на 1 пункт, не %) от удачного разыгрывания комбинации, есть вероятность открытия значения навыка менеджеру клуба. Эта вероятность равна 25%. Таким образом у клубов с низким уровнем трен. центра, появляется возможность узнать тактику своих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровой матч]]&lt;br /&gt;
{{Игровой матч}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3246</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3246"/>
		<updated>2023-10-26T12:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Разбор игры соперника 042 обновление*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 11 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому клубу менеджер может сделать одно предложение о продаже. Если предложение было принято, то менеджер может сделать еще одно и в случае успеха, он не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней относительно первого. &lt;br /&gt;
При отказе на любое из предложение менеджер не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 4 &lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 7&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 8&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3243</id>
		<title>Партнерское соглашение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3243"/>
		<updated>2023-05-12T10:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Предоставляемые бонусы и дополнительные возможности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партнёрство, это соглашение о сотрудничестве между двумя клубами на особых условиях. Партнёрство бывает краткосрочным (30 дней), среднесрочным (60 дней) и долгосрочным (1 сезон). Долгосрочные соглашения можно заключать только в начале каждого сезона.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предоставляемые [[Партнерское_соглашение_(Бонусы_и_возможности)|бонусы и дополнительные возможности]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При краткосрочном партнёрстве:'''&lt;br /&gt;
* увеличение посещаемости матчей между командами-партнёрами на 10%;&lt;br /&gt;
* снижение падения морали в матчах между командами-партнёрами на 80%;&lt;br /&gt;
* пополнение очков высококвалифицированного персонала 1 категории на 5 в неделю;&lt;br /&gt;
* (и далее) увеличение вероятности экстренного добора юниоров на 10%;&lt;br /&gt;
* (и далее) тренировочный матч с участием игроков обеих команд-партнёров;&lt;br /&gt;
* (и далее) совместное использование моральной подготовки мед. центров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При среднесрочном партнёрстве:'''&lt;br /&gt;
* увеличение посещаемости матчей между командами-партнёрами на 15%;&lt;br /&gt;
* снижение падения морали в матчах между командами-партнёрами на 100%;&lt;br /&gt;
* пополнение очков высококвалифицированного персонала 1 категории на 10 в неделю;&lt;br /&gt;
* еженедельный перевод 1-2 дублёров в дубль клуба-партнёра (при наличии офиса 2-го уровня);&lt;br /&gt;
* микрокредитование клуба-партнёра суммой до $1,000,000 (при наличии фин. центра 2-го уровня у кредитора и фин. центра 1-го уровня у заемщика);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При долгосрочном партнёрстве:'''&lt;br /&gt;
* увеличение посещаемости матчей между командами-партнёрами на 20%;&lt;br /&gt;
* снижение падения морали в матчах между командами-партнёрами на 100%, +20% гарантированный рост;&lt;br /&gt;
* пополнение очков высококвалифицированного персонала 1 категории на 15 в неделю;&lt;br /&gt;
* еженедельный перевод 1-4 дублёров в дубль клуба-партнёра (при наличии офиса 2-го уровня);&lt;br /&gt;
* микрокредитование клуба-партнёра суммой до $1,500,000 (при наличии фин. центра 2-го уровня у кредитора и фин. центра 1-го уровня у заемщика));&lt;br /&gt;
* снижение падения морали при арендах игроков между партнёрами, с 10 до 4 пунктов;&lt;br /&gt;
* усиление бонуса трен. лагеря 2-го уровня, замедление регресса на 28 дней;&lt;br /&gt;
* точность 1 из 1 для внешнего задания поиска лучшего таланта игрока в команде партнёра;&lt;br /&gt;
* направленное развитие таланта игрока партнёра;&lt;br /&gt;
* возможность сделать целью задания персональной подготовки игрока партнера;&lt;br /&gt;
* по результатам успешного долгосрочного партнёрства с общим рейтингом 0.5 и более, + 2 ВП3 каждой стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо перечисленных бонусов, при достижении определённого уровня общего рейтинга между двумя клубами, открывают дополнительные бонусы и возможности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При общем рейтинге 1 и более:'''&lt;br /&gt;
* аренда игроков без падения морали;&lt;br /&gt;
* перевод в дубль без падения морали;&lt;br /&gt;
* снижение падения морали в своих матчах на 20% при краткосрочном, или увеличение её гарантированного роста на 20% в двух других случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При общем рейтинге 2 и более:'''&lt;br /&gt;
* перевод 1-4 дублёров при среднесрочном, 1-8 при долгосрочном;&lt;br /&gt;
* увеличение максимальной суммы кредита на $500,000;&lt;br /&gt;
* возможность выбора дополнительного условия, продажа игрока с доп. расширением диапазона его цены на 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования и ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Допуск к подписанию соглашений по рейтингам:'''&lt;br /&gt;
* для краткосрочного соглашения необходим уровень контрактного рейтинга менеджера с клубом не ниже 0, либо уровень турнирного рейтинга с клубом не ниже 0,99 (высший дивизион), 0,22 (первый дивизион), 0,11 (второй дивизион и ниже);&lt;br /&gt;
* для среднесрочного соглашения необходим уровень контрактного рейтинга не ниже 1, либо уровень турнирного не ниже 1,98 (высший дивизион), 0,44 (первый дивизион), 0,22 (второй дивизион и ниже);&lt;br /&gt;
* для долгосрочного уровень контрактного рейтинга не ниже 2,5, либо уровень турнирного не ниже 3,06 (высший дивизион), 0,68 (первый дивизион), 0,34 (второй дивизион и ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочие ограничения на подписание:'''&lt;br /&gt;
* не более одного соглашения на клуб;&lt;br /&gt;
* краткосрочное партнёрство могут подписать только клубы из разных дивизионов;&lt;br /&gt;
* среднесрочное могут подписать только клубы из разных федераций;&lt;br /&gt;
* долгосрочное могут подписать только клубы из разных федераций и разных дивизионов по уровню;&lt;br /&gt;
* не могут подписать соглашение клубы участвующие в общем международном турнире, за исключением коммерческих турниров;&lt;br /&gt;
* не может быть подписано соглашение между двумя клубами под управлением одного менеджера;&lt;br /&gt;
* не может быть подписано более одного соглашения между двумя менеджерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоимость и рейтинги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого клуба устанавливается своя цена партнёрства, в зависимости от его типа и поставленных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиксированная часть цены составляет $50,000, $100,000 и $200,000 соответственно типу партнёрства. Эта часть идёт на покрытие всех условных расходов и списывается со счетов клубов в начале партнёрства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть цены формируется в момент определения условий и целей партнёрства, и при их отсутствии может быть равна нулю. Эту часть клубы выплачивают друг другу по завершению партнёрства и в зависимости от выполненных целей. Таким образом один из участников партнёрства может получить небольшую прибыль, равную разнице этих выплат. 10% от второй части будет перечислено на счёт федерации, в качестве налога с оказания услуг по партнёрскому соглашению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинг может быть начислен только при наличии дополнительных условий и целей партнёрства и при полном их выполнении по его завершению. Невыполнение целей, кроме случая расторжения, не влечёт за собой никаких минусов. Очки рейтинга разделены на 3 части, общий для оценки совместного партнёрства между двумя клубами (актуален в течении 16 месяцев), и отдельный для каждого из клубов, который прибавляется к контрактному рейтингу менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение партнёрского соглашения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Заходим в [http://one-team.ru/partner специальный раздел], доступный в меню &amp;quot;Команда \ Партнерство&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Составляем открытое предложение (отображается для всех клубов согласно настроенного фильтра) или направляем предложение выбранному клубу.&lt;br /&gt;
# Обговариваем дополнительные условия и цели друг для друга с откликнувшимися клубами. &lt;br /&gt;
# После окончательного утверждения и подписания соглашения с обеих сторон, оно вступает в силу через 2, 4 и 6 часов, соответственно типу партнёрства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любом изменении дополнительных целей, подпись вашего партнёра снимается. При подписании соглашения с обеих сторон, оно фиксируется и уже не может быть изменено или отменено. И даже при отрицательном балансе клуба оно вступит в силу через установленное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расторжение партнёрского соглашения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соглашение может быть расторгнуто только в том случае, если один из его подписавших менеджеров покинул клуб и не вернулся в него в течении трёх суток. Хоть соглашение и заключается между клубами, но ответственность за его выполнение несут менеджеры, поэтому при уходе одного из них со своей должности, партнёрство расторгается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот менеджер по чьей вине произошло расторжение партнёрства, получает к своему контрактному рейтингу -20% от своей части рейтинга за это партнёрство. А также теряет возможность заключить новое партнёрство в другом клубе на 1, 2 или 3 недели, в зависимости от типа партнёрского соглашения соответственно. Контрактный рейтинг второго менеджера при разрыве партнёрства не меняется.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3242</id>
		<title>Партнерское соглашение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=3242"/>
		<updated>2023-05-12T10:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Предоставляемые бонусы и дополнительные возможности */  Учел обновление Скаут-центра&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партнёрство, это соглашение о сотрудничестве между двумя клубами на особых условиях. Партнёрство бывает краткосрочным (30 дней), среднесрочным (60 дней) и долгосрочным (1 сезон). Долгосрочные соглашения можно заключать только в начале каждого сезона.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предоставляемые [[Партнерское_соглашение_(Бонусы_и_возможности)|бонусы и дополнительные возможности]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При краткосрочном партнёрстве:'''&lt;br /&gt;
* увеличение посещаемости матчей между командами-партнёрами на 10%;&lt;br /&gt;
* снижение падения морали в матчах между командами-партнёрами на 80%;&lt;br /&gt;
* пополнение очков высококвалифицированного персонала 1 категории на 5 в неделю;&lt;br /&gt;
* (и далее) увеличение вероятности экстренного добора юниоров на 10%;&lt;br /&gt;
* (и далее) тренировочный матч с участием игроков обеих команд-партнёров;&lt;br /&gt;
* (и далее) совместное использование моральной подготовки мед. центров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При среднесрочном партнёрстве:'''&lt;br /&gt;
* увеличение посещаемости матчей между командами-партнёрами на 15%;&lt;br /&gt;
* снижение падения морали в матчах между командами-партнёрами на 100%;&lt;br /&gt;
* пополнение очков высококвалифицированного персонала 1 категории на 10 в неделю;&lt;br /&gt;
* еженедельный перевод 1-2 дублёров в дубль клуба-партнёра (при наличии офиса 2-го уровня);&lt;br /&gt;
* микрокредитование клуба-партнёра суммой до $1,000,000 (при наличии фин. центра 2-го уровня у кредитора и фин. центра 1-го уровня у заемщика);&lt;br /&gt;
* (и далее) ускоренный поиск таланта в команде партнёра по заданию &amp;quot;Выбранный внешний&amp;quot; (при наличии скаут-центра 4-го уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При долгосрочном партнёрстве:'''&lt;br /&gt;
* увеличение посещаемости матчей между командами-партнёрами на 20%;&lt;br /&gt;
* снижение падения морали в матчах между командами-партнёрами на 100%, +20% гарантированный рост;&lt;br /&gt;
* пополнение очков высококвалифицированного персонала 1 категории на 15 в неделю;&lt;br /&gt;
* еженедельный перевод 1-4 дублёров в дубль клуба-партнёра (при наличии офиса 2-го уровня);&lt;br /&gt;
* микрокредитование клуба-партнёра суммой до $1,500,000 (при наличии фин. центра 2-го уровня у кредитора и фин. центра 1-го уровня у заемщика));&lt;br /&gt;
* снижение падения морали при арендах игроков между партнёрами, с 10 до 4 пунктов;&lt;br /&gt;
* усиление бонуса трен. лагеря 2-го уровня, замедление регресса на 28 дней;&lt;br /&gt;
* точность 1 из 1 для внешнего задания поиска лучшего таланта игрока в команде партнёра;&lt;br /&gt;
* направленное развитие таланта игрока партнёра;&lt;br /&gt;
* возможность сделать целью задания персональной подготовки игрока партнера;&lt;br /&gt;
* по результатам успешного долгосрочного партнёрства с общим рейтингом 0.5 и более, + 2 ВП3 каждой стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо перечисленных бонусов, при достижении определённого уровня общего рейтинга между двумя клубами, открывают дополнительные бонусы и возможности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При общем рейтинге 1 и более:'''&lt;br /&gt;
* аренда игроков без падения морали;&lt;br /&gt;
* перевод в дубль без падения морали;&lt;br /&gt;
* снижение падения морали в своих матчах на 20% при краткосрочном, или увеличение её гарантированного роста на 20% в двух других случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При общем рейтинге 2 и более:'''&lt;br /&gt;
* перевод 1-4 дублёров при среднесрочном, 1-8 при долгосрочном;&lt;br /&gt;
* увеличение максимальной суммы кредита на $500,000;&lt;br /&gt;
* возможность выбора дополнительного условия, продажа игрока с доп. расширением диапазона его цены на 10%;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования и ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Допуск к подписанию соглашений по рейтингам:'''&lt;br /&gt;
* для краткосрочного соглашения необходим уровень контрактного рейтинга менеджера с клубом не ниже 0, либо уровень турнирного рейтинга с клубом не ниже 0,99 (высший дивизион), 0,22 (первый дивизион), 0,11 (второй дивизион и ниже);&lt;br /&gt;
* для среднесрочного соглашения необходим уровень контрактного рейтинга не ниже 1, либо уровень турнирного не ниже 1,98 (высший дивизион), 0,44 (первый дивизион), 0,22 (второй дивизион и ниже);&lt;br /&gt;
* для долгосрочного уровень контрактного рейтинга не ниже 2,5, либо уровень турнирного не ниже 3,06 (высший дивизион), 0,68 (первый дивизион), 0,34 (второй дивизион и ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочие ограничения на подписание:'''&lt;br /&gt;
* не более одного соглашения на клуб;&lt;br /&gt;
* краткосрочное партнёрство могут подписать только клубы из разных дивизионов;&lt;br /&gt;
* среднесрочное могут подписать только клубы из разных федераций;&lt;br /&gt;
* долгосрочное могут подписать только клубы из разных федераций и разных дивизионов по уровню;&lt;br /&gt;
* не могут подписать соглашение клубы участвующие в общем международном турнире, за исключением коммерческих турниров;&lt;br /&gt;
* не может быть подписано соглашение между двумя клубами под управлением одного менеджера;&lt;br /&gt;
* не может быть подписано более одного соглашения между двумя менеджерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоимость и рейтинги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого клуба устанавливается своя цена партнёрства, в зависимости от его типа и поставленных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиксированная часть цены составляет $50,000, $100,000 и $200,000 соответственно типу партнёрства. Эта часть идёт на покрытие всех условных расходов и списывается со счетов клубов в начале партнёрства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть цены формируется в момент определения условий и целей партнёрства, и при их отсутствии может быть равна нулю. Эту часть клубы выплачивают друг другу по завершению партнёрства и в зависимости от выполненных целей. Таким образом один из участников партнёрства может получить небольшую прибыль, равную разнице этих выплат. 10% от второй части будет перечислено на счёт федерации, в качестве налога с оказания услуг по партнёрскому соглашению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинг может быть начислен только при наличии дополнительных условий и целей партнёрства и при полном их выполнении по его завершению. Невыполнение целей, кроме случая расторжения, не влечёт за собой никаких минусов. Очки рейтинга разделены на 3 части, общий для оценки совместного партнёрства между двумя клубами (актуален в течении 16 месяцев), и отдельный для каждого из клубов, который прибавляется к контрактному рейтингу менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение партнёрского соглашения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Заходим в [http://one-team.ru/partner специальный раздел], доступный в меню &amp;quot;Команда \ Партнерство&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Составляем открытое предложение (отображается для всех клубов согласно настроенного фильтра) или направляем предложение выбранному клубу.&lt;br /&gt;
# Обговариваем дополнительные условия и цели друг для друга с откликнувшимися клубами. &lt;br /&gt;
# После окончательного утверждения и подписания соглашения с обеих сторон, оно вступает в силу через 2, 4 и 6 часов, соответственно типу партнёрства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любом изменении дополнительных целей, подпись вашего партнёра снимается. При подписании соглашения с обеих сторон, оно фиксируется и уже не может быть изменено или отменено. И даже при отрицательном балансе клуба оно вступит в силу через установленное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расторжение партнёрского соглашения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соглашение может быть расторгнуто только в том случае, если один из его подписавших менеджеров покинул клуб и не вернулся в него в течении трёх суток. Хоть соглашение и заключается между клубами, но ответственность за его выполнение несут менеджеры, поэтому при уходе одного из них со своей должности, партнёрство расторгается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот менеджер по чьей вине произошло расторжение партнёрства, получает к своему контрактному рейтингу -20% от своей части рейтинга за это партнёрство. А также теряет возможность заключить новое партнёрство в другом клубе на 1, 2 или 3 недели, в зависимости от типа партнёрского соглашения соответственно. Контрактный рейтинг второго менеджера при разрыве партнёрства не меняется.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3241</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3241"/>
		<updated>2023-03-31T07:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Общая информация */ Добавил лучший талант на 4м уровне&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 11 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому клубу менеджер может сделать одно предложение о продаже. Если предложение было принято, то менеджер может сделать еще одно и в случае успеха, он не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней относительно первого. &lt;br /&gt;
При отказе на любое из предложение менеджер не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3240</id>
		<title>Профиль игрока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=3240"/>
		<updated>2023-03-30T09:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Дополнительные параметры */  Добавление формулы морали и энергии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Профиль игрока.png|справа|400пкс|Выделена ссылка]]&lt;br /&gt;
Профиль игрока это так сказать его визитная карточка, в которой отображено очень большое количество разнообразной информации информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ссылка http://one-team.ru/player/ и после слэш необходимо указать персональный id игрока цифра от 1 до бесконечности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница разделена на несколько блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*основная информация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*навыки игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*дополнительные параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*таланты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*график энергии/морали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блог ссылок игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*трансферный статус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*последние матчи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*история выступлений за клубы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*история травм игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:основ инф.png|справа|425пкс|Выделена ссылка]]&lt;br /&gt;
Основная информация указывает при создании игрока в новом клубе или же в школе юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном блоке можно увидеть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*фамилию и имя игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*начальную позицию (совмещение если есть)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*прозвище (не реализовано)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*гражданство (где игрок родился)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*стоимость (последняя цена трансфера игрока)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*заработная плата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки игрока ==&lt;br /&gt;
[[Файл:навыки.png|справа|425пкс|Выделена ссылка]]&lt;br /&gt;
Каждый игрок имеет навыки, из которых складывается его сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У полевых игроков для расчета силы используется ''пас'', ''отбор'', ''удар'' и ''дриблинг'', у голкиперов ''игра на выходе'' и ''отражение ударов''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок имеет все эти навыки,не стоит пугаться если вдруг у вас голкипер прокачал отбор или удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой позиции есть основные навыки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*в защите - '''отбор''' и пас&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''именно отбор должен являться для вас основным критерием при выборе игроков защитного плана''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*в полузащите - '''пас''' и дриблинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''полузащитник чаще всего является подающим снаряды для нападающих, при выборе игроков центральной линии смотрите на этот параметр''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*в нападение - '''удар''' и дриблинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''игрокам атакующего плана важно иметь отличный удар, при выборе нападающих присматривайтесь к данному навыку''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важная деталь, ни каждый конечно верит, но общая сила команды не такой уж и важный показатель. Сбалансированная команда может дать бой для куда более мощному сопернику и даже победить его&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки имеют три дополнительных параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*мораль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*энергия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*тактика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровень морали влияют - выступления клуба в турнира, своевременная выплата зарплат игроку, талант ''&amp;quot;Амбиции&amp;quot;'' и некоторые здания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровень энергия влияют - отдача во время игры, тренировки, загруженность матчами игрока, талант ''&amp;quot;Запас сил&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень морали и энергии влияют на эффективность каждого навыка игрока, согласно следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; Уровень навыка * (уровень &amp;quot;Энергии&amp;quot; + уровень &amp;quot;Морали&amp;quot; - 100)/100 &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень тактики изначально не известен, узнать и изучить его можно только на 3 уровне тренировочного центра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таланты ==&lt;br /&gt;
[[Файл:таланты.png|справа|450пкс|Выделена ссылка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном блоке игрока отображаются изученные таланты через скаут центр или те которые открылись достигнув уровня 80 и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таланты отображаются в двух тонах яркости, более тусклые еще не действуют, а те что ярко выделены приносят пользу во время игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на картинке справа ''зеленым'' цветом обведены те которые уже приносят пользу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*лидерство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*мастер паса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*чувство гола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и ''желтым'' еще не действующие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*амбиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*прогрессивность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*запас сил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же информацией по талантам игрока можно поделиться с помощью кнопки в правом верхнем углу, и ввести имена тех менеджеров с кем вы хотите поделиться известной вам информацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Скрытые таланты|Информация по талантам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== График энергии/морали ==&lt;br /&gt;
[[Файл:график.png|справа|350пкс|Выделена ссылка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном графике видно в какой день и сколько игрок потерял/восстановил энергии/морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На примере картинки справа разберем график в целом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-обведены:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*красным цветом (уровень морали/энергии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*зеленым цветом (даты изменения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-ведется отчет по изменению:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*морали (зеленая ломанная линия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*энергии (красная ломанная линия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блок ссылок игрока ==&lt;br /&gt;
Блок ссылок находится в правом верхнем углу основного меню игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном блоке находятся ссылки с дополнительной информацией по вашему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Общая информация'' - основная страница игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Прогресс игрока'' -  показывает таблицу роста вашего игрока. Показывает весь прогресс игрока, с тренировок и с игры, рост основный навыков, талантов (изученных) и тактики(если изучена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ссылка - http://one-team.ru/player/0/progress (вместо 0 указывает id игрока который вас интересует)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Позиции'' - пройдя по данной ссылке можно узнать прогресс роста игрока по позициям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ссылка - http://one-team.ru/player/0/positions (вместо 0 указывает id игрока который вас интересует)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''История переходов'' - с помощью этой информации можно узнать о движение игрока из клуба в клуб, так же именно тут находится его оценочная стоимость, которая используется для оценки игрока при выставление на трансфер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трансферный статус ==&lt;br /&gt;
[[Файл:статус.png|справа|350пкс|Выделена ссылка]]&lt;br /&gt;
Трансферный статус показывает доступность игрока на бирже игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установив статус '''недоступен для трансфера''' ваш игрок не будет отображаться в поиске на бирже игроков, предложения по этому игроку приходить не будут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус '''на трансферном рынке''' означает что игрок клубу не нужен и продается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Статус свободного агента]] - игрок не имеет клуба и находится на бирже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выставляя игрока на трансфер можно поставить ограничения по предложениям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*не принимать предложения с игроками на обмен (если вас интересуют только деньги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*минимальная цена, за которую клуб готов расстаться с игроком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*желаемая цена, деньги которые клуб хочет получить при продаже игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*написать сообщение для всех покупателей данного игрока, что то в роде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Приму в первый день ТО самое выгодное для себя предложение и буду отклонять по приходу более выгодного!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статус не установлен''' не имеет ограничений и стоит у всех по умолчанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арендный статус ==&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-08-30-11-02-10.jpg|400пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете установить статус доступности игрока для аренды, а также задать желаемый срок и цены аренды. Дополнительно можно указать сообщение для арендатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последние матчи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:матчи.png|справа|300пкс|Выделена ссылка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный блог показывает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*последние 10 матчей в которых игрок принимал участие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*его оценку за каждую игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*чем отличился игрок (карточка или гол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*прогресс навыков игрока с игры (при наведение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История выступлений за клубы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном блоке показывается где игрок появился (был создан) и как шла его карьера по переходам из клуба в клуб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История травм игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит как обычной таблица с указанием уровня тяжести травмы и дня ее получения, в последнем столбце можно посмотреть в какой игре игрок был поврежден&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3239</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3239"/>
		<updated>2023-03-22T10:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Поиски */  Патч после 041&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 11 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому клубу менеджер может сделать одно предложение о продаже. Если предложение было принято, то менеджер может сделать еще одно и в случае успеха, он не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней относительно первого. &lt;br /&gt;
При отказе на любое из предложение менеджер не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3238</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3238"/>
		<updated>2023-03-22T10:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Поиски */  Патч после 041&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 14 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 11 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 25 дней&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому клубу менеджер может сделать одно предложение о продаже. Если предложение было принято, то менеджер может сделать еще одно и в случае успеха, он не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней относительно первого. &lt;br /&gt;
При отказе на любое из предложение менеджер не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3237</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3237"/>
		<updated>2023-03-22T10:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Продажа информации о талантах */  ограничения продажи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 15 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 25 дней&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому клубу менеджер может сделать одно предложение о продаже. Если предложение было принято, то менеджер может сделать еще одно и в случае успеха, он не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней относительно первого. &lt;br /&gt;
При отказе на любое из предложение менеджер не сможет делать новых предложений в этот клуб на протяжении 7 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3236</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3236"/>
		<updated>2023-03-22T09:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Задания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отмене задания менеджеру будет возмещена часть его стоимости в зависимости от текущего прогресса:&lt;br /&gt;
* При прогрессе менее 50%, будет возращено '' 100 - текущий прогресс''% стоимости задания&lt;br /&gt;
* При прогрессе более 50%, будет возращено 50% стоимости задания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 15 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 25 дней&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=3235</id>
		<title>Таланты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=3235"/>
		<updated>2023-03-08T10:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Развитие талантов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таланты увеличивают различные игровые характеристики футболистов, а так же дают им некоторые дополнительные возможности и преимущества по отношению к другим футболистам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать точный уровень интересующего таланта можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
* изучить в собственном скаут-центре;&lt;br /&gt;
* узнать в момент зачисления игрока в школу юниоров;&lt;br /&gt;
* узнать в момент выпуска игрока из школы юниоров;&lt;br /&gt;
* узнать от другого менеджера;&lt;br /&gt;
* купить отчет у другого менеджера (функция доступна в скаут-центре)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все таланты от уровня 80 пунктов и выше отображаются всем без исключения менеджерам, но без указания точного значения таланта. Кроме того, некоторые таланты проявляются в текстовой трансляции матча или послематчевом отчете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все таланты действуют от указанного значения в таблице ниже, вне зависимости от того, известен уровень таланта менеджеру или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список талантов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Амбициозность]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Ambition.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На мораль и развитие навыков игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Прогрессивность]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Progress.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На прогресс навыков игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Запас сил]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Stamina.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На усталость игрока во время и после матча.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Лидерство]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Leader.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На мораль и навыки игрока и его оппонентов в матче.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Мастер обороны]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Wall.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На оборонительные действия игрока в матче.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Мастер паса]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Pass.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На приём и передачу мяча.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Сила удара]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Kick.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;lt;=20 и &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На точность и силу удара игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Чувство гола]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Sense.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На голевой пас и отражение ударов голкипером команды соперника.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Контроль мяча]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Control.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На качество дриблинга игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Выбор позиции]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Coord.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На игру голкипера при стандартных положения и отражении дальних ударов.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Реакция]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Shield.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | &amp;gt;=60&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На отражение ударов голкипером.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Совершенный талант]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Antiregress.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | Числовое значение отсутствует&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На регресс талантов игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | [[Тактический гений]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ‎[[Файл:Tacticgenius.png]]&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Рабочий уровень:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | Числовое значение отсутствует&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align: right; padding: 0 8px; height: 26px;&amp;quot; | Оказывает влияние:&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;padding: 0 8px;&amp;quot; | На бонус от схемы для игрока.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профильные таланты по позициям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой позиции на поле определен набор соответствующих и наиболее важных талантов. Два первых таланта (колонка &amp;quot;Профильные&amp;quot;) являются наиболее важными. Четыре следующих таланта (колонка &amp;quot;Прочие&amp;quot;) имеют второй по значимости приоритет. Все прочие (из неуказанных по позиции), не играют столь значимой роли в классификации игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное представление используется при некоторых расчетах, например в [[Школа юниоров|школе юниоров]] (вероятности развития, открытия и т.д.), [[скаут центр|скаут-центре]] (задание — &amp;quot;Случайный талант&amp;quot;), применении [[Целевое финансирование|целевого финансирования]] и формировании заработной платы игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Позиция&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Таланты&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Профильные&lt;br /&gt;
 ! Прочие&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;20%&amp;quot; | GK&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Реакция, Выбор позиции&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;45%&amp;quot; | Запас сил, Прогрессивность, Амбициозность, Лидерство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | LD, CD, RD, SW, DM&lt;br /&gt;
 | Мастер обороны, Мастерство паса&lt;br /&gt;
 | Лидерство, Запас сил, Прогрессивность, Амбициозность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | LM, RM, CM&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Контроль мяча&lt;br /&gt;
 | Мастер обороны, Чувство гола, Сила удара, Запас сил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | AM, LW, RW&lt;br /&gt;
 | Контроль мяча, Чувство гола&lt;br /&gt;
 | Мастерство паса, Сила удара, Лидерство, Запас сил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | CF, LF, RF&lt;br /&gt;
 | Чувство гола, Сила удара&lt;br /&gt;
 | Контроль мяча, Мастерство паса, Лидерство, Запас сил&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развитие талантов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развить таланты игрока можно несколькими способами:&lt;br /&gt;
* С игры:&lt;br /&gt;
*# [[Скаут центр|скаут центр]] начиная с 1-го уровня увеличивает шанс развития известного менеджеру таланта игрока, вплоть до 10%;&lt;br /&gt;
*# в матче сборной вероятность развития таланта увеличена на 20%;&lt;br /&gt;
*# направленное развитие таланта через скаут центр 5-го и 6-го уровней - ежедневная вероятность развития таланта составляет 0.03%/0.05%  с нарастанием +0.03% /+0.05% за каждый день с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. Нарастающий процент сбрасывается после развития таланта (+1);&lt;br /&gt;
* Первое изучение таланта в [[Скаут центр|скаут центре]], а так же первое изучение таланта любым другим способом (в школе, по программе федерации), даёт прибавку +2 к уровню таланта.&lt;br /&gt;
* В [[Школа юниоров|школе юниоров]], непосредственно в процессе обучения:&lt;br /&gt;
*# Вероятность прогресса профильных важнейших: 2% + 0,6% * уровень школы.&lt;br /&gt;
*# Вероятность прогресса прочих профильных: 0,6% + 0,3% * уровень школы.&lt;br /&gt;
*# Вероятность прогресса всех прочих талантов: 0,2% + 0,1% * уровень школы.&lt;br /&gt;
Кроме того, действует корректировка на снижение прогресса конкретного таланта: -0,6% за каждый +1 в течение последних 7 дней обучения. Т.е. если был +1 к запасу сил за последние 7 дней, то эти -0,6% распространяются только на вероятность прогресса именно этого таланта.&lt;br /&gt;
* В [[Школа юниоров|школе юниоров]] 4-го уровня и выше, в момент выпуска есть вероятность открытия и увеличения одного из талантов игрока. Чем выше уровень школы, тем выше вероятность и уровень увеличения таланта.&lt;br /&gt;
* В [[Тренировочный лагерь|тренировочном лагере]], возможно развитие только некоторых талантов, при определённом направлении тренировочных сборов и определённом уровне таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие происходит, как у известных, так и у неизвестных талантов. После открытия таланта можно увидеть историю его развития в профиле игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регресс талантов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все таланты имею свойство регресса, какие-то подвержены этому менее сильно, какие-то более. Вероятность регресса каждого таланта ежедневна и зависит от нескольких факторов. От того профильный это талант или нет, от возраста игрока, уровня таланта, недавнего регресса и от дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;980px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Талант/Возраст&lt;br /&gt;
 ! 16&lt;br /&gt;
 ! 17&lt;br /&gt;
 ! 18&lt;br /&gt;
 ! 19&lt;br /&gt;
 ! 20&lt;br /&gt;
 ! 21&lt;br /&gt;
 ! 22&lt;br /&gt;
 ! 23&lt;br /&gt;
 ! 24&lt;br /&gt;
 ! 25&lt;br /&gt;
 ! 26&lt;br /&gt;
 ! 27&lt;br /&gt;
 ! 28&lt;br /&gt;
 ! 29&lt;br /&gt;
 ! 30&lt;br /&gt;
 ! 31&lt;br /&gt;
 ! 32&lt;br /&gt;
 ! 33&lt;br /&gt;
 ! &amp;gt;=34&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Профильный (важнейший)&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | 0,05&lt;br /&gt;
 | 0,1&lt;br /&gt;
 | 0,15&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,25&lt;br /&gt;
 | 0,3&lt;br /&gt;
 | 0,35&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
 | 0,45&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 0,55&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,65&lt;br /&gt;
 | 0,7&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
 | 0,85&lt;br /&gt;
 | 0,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Непрофильный&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | 0,1&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,3&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
 | 0,5&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,7&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
 | 0,9&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1,1&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 1,3&lt;br /&gt;
 | 1,4&lt;br /&gt;
 | 1,5&lt;br /&gt;
 | 1,6&lt;br /&gt;
 | 1,7&lt;br /&gt;
 | 1,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Амбициозность&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,4&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,8&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 1,4&lt;br /&gt;
 | 1,6&lt;br /&gt;
 | 1,8&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 2,2&lt;br /&gt;
 | 2,4&lt;br /&gt;
 | 2,6&lt;br /&gt;
 | 2,8&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 3,2&lt;br /&gt;
 | 3,4&lt;br /&gt;
 | 3,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Прогрессивность&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | 0,15&lt;br /&gt;
 | 0,3&lt;br /&gt;
 | 0,45&lt;br /&gt;
 | 0,6&lt;br /&gt;
 | 0,75&lt;br /&gt;
 | 0,9&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,2&lt;br /&gt;
 | 1,35&lt;br /&gt;
 | 1,5&lt;br /&gt;
 | 1,65&lt;br /&gt;
 | 1,8&lt;br /&gt;
 | 1,95&lt;br /&gt;
 | 2,1&lt;br /&gt;
 | 2,25&lt;br /&gt;
 | 2,4&lt;br /&gt;
 | 2,55&lt;br /&gt;
 | 2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Запас сил&lt;br /&gt;
 | 0,07&lt;br /&gt;
 | 0,14&lt;br /&gt;
 | 0,21&lt;br /&gt;
 | 0,28&lt;br /&gt;
 | 0,35&lt;br /&gt;
 | 0,42&lt;br /&gt;
 | 0,49&lt;br /&gt;
 | 0,56&lt;br /&gt;
 | 0,63&lt;br /&gt;
 | 0,7&lt;br /&gt;
 | 0,77&lt;br /&gt;
 | 0,84&lt;br /&gt;
 | 0,91&lt;br /&gt;
 | 0,98&lt;br /&gt;
 | 1,05&lt;br /&gt;
 | 1,12&lt;br /&gt;
 | 1,19&lt;br /&gt;
 | 1,26&lt;br /&gt;
 | 1,33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Лидерство&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 | 0,2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! 60&lt;br /&gt;
 ! 50&lt;br /&gt;
 ! 40&lt;br /&gt;
 ! 30&lt;br /&gt;
 ! 20&lt;br /&gt;
 ! 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Поправка&lt;br /&gt;
 | -0,1&lt;br /&gt;
 | -0,12&lt;br /&gt;
 | -0,14&lt;br /&gt;
 | -0,16&lt;br /&gt;
 | -0,18&lt;br /&gt;
 | -0,2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждый минус за последние 10 дней, -0,3&lt;br /&gt;
*Каждый минус за последние 20 дней, -0,2&lt;br /&gt;
*Каждый минус за последние 30 дней, -0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бонус очков персонала скаут-центра 1-го уровня, -10%&lt;br /&gt;
*Бонус трен. лагеря 2-го уровня, -50%&lt;br /&gt;
*Бонус скаут-центра 5-го уровня, -10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытие талантов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общей информации об игроке справа от списка его талантов есть кнопка, позволяющая менеджеру открыть известное ему точное значение таланта любым другим менеджерам. Менеджер клуба-владельца игрока может открыть известное ему значение таланта сразу всем менеджерам проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant_share.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Степень распространения информации по выбранному таланту игрока можно просмотреть, нажав на числовое значение уровня таланта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3234</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3234"/>
		<updated>2023-03-07T15:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Продажа отчетов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 15 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 25 дней&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой. Аукцион по продаже отчета начинается в 8.00 МСК на следующий день, после его выставления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3233</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3233"/>
		<updated>2023-03-07T15:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Продажа отчетов */  Исправил слетевший пункт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 15 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 25 дней&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за открытый и от $60,000 до $220,000 за закрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=One-Team_Credits&amp;diff=3231</id>
		<title>One-Team Credits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=One-Team_Credits&amp;diff=3231"/>
		<updated>2023-03-03T14:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Особые программы высококвалифицированного персонала */  Цена программы офиса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-Team Credits - внутриигровая валюта футбольного менеджера One-Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 otc = 5 RUB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других валютах по текущему курсу рубля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приобрести можно здесь http://one-team.ru/profile/balance, нажимаем на ссылку &amp;quot;пополнить&amp;quot; и в открывшемся окне выбираем любой удобный для вас способ оплаты. Все комиссии за счёт сайта, таким образом заплатив например 5 рублей, вы и получите 5 рублей в эквиваленте внутриигровой валюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Куда потратить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Премиум аккаунт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Премиум аккаунт предоставляет его обладателю некоторые игровые привилегии и дополнительный функционал игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Увеличение репутации на 0,01 в месяц.&lt;br /&gt;
# Повышение приоритета заявки на получение клуба по контракту.&lt;br /&gt;
# Возможность получить второй клуб.&lt;br /&gt;
# Отставка из клуба с подписанным контрактом после 14 дней отсутствия, вместо 7. Без премиума этот срок составляет 20 дней.&lt;br /&gt;
# Ежедневный бонус к лимиту доверия, +1.&lt;br /&gt;
# Дополнительный тренировочный матч в день.&lt;br /&gt;
# Стоимость платных программ снижена на 10%.&lt;br /&gt;
# Бронирование второго клуба по окончанию премиума на установленный срок, в зависимости от суммарного времени подписки на премиум:&lt;br /&gt;
#*180 дней премиума и больше - 7 дней&lt;br /&gt;
#*90 дней премиума - 5 дней&lt;br /&gt;
#*30 дней премиума - 3 дня&lt;br /&gt;
#*менее 30 дней - 1 день&lt;br /&gt;
# Уровень возрастного коэффициента виден начиная со значения установленного медицинским центром + 0,01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена&lt;br /&gt;
* на 1 месяц - 40 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
* на 3 месяца - 117 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
* на 6 месяцев - 228 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
* на 12 месяцев - 444 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Внутренний перевод]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[http://one-team.ru/profile/transfer| отдельном разделе]] Анкеты доступна возможность совершать внутренний перевод игровой валюты между пользователями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные моменты:&lt;br /&gt;
# переводы суммой менее 5 otc, проводятся без комиссии и проверок, в тот же момент;&lt;br /&gt;
# все переводы суммой 5 otc и более проходят проверку финансовым инспектором и могут быть заблокированы без объяснения причин;&lt;br /&gt;
# комиссия за каждый перевод суммой 5 otc и более составляет 1 otc;&lt;br /&gt;
# комиссия за перевод снимается дополнительно и не входит в сумму самого перевода;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При совершении перевода обязательно указывать его цель. Каких то жестких ограничений в этом плане нет, но почти наверняка будут отклонены переводы:&lt;br /&gt;
# без указания цели/причины;&lt;br /&gt;
# с указанием неясной цели/причины;&lt;br /&gt;
# все подозрительные переводы, возможно являющиеся подкупами или взятками;&lt;br /&gt;
# хоть как то противоречащие правилам сайта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Внутренняя реклама]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность размещения платных объявлений с рекламой о продаже игроков, о аренде игроков и с рекламой своих статей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объявления встроены в интерфейс игры и расположены в достаточно выгодных для этого местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные моменты:&lt;br /&gt;
# базовое количество уникальных просмотров на одно объявление 300 для трансферов и аренд, 300 для рекламы статьи, или 30 показов на онлайн странице для объявление подаваемого в свободной форме;&lt;br /&gt;
# базовая цена одного объявления 2 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая цена и количество просмотров зависят от спроса на данный функционал и со временем могут меняться. Если спрос падает, то увеличивается количество просмотров на одно объявление, если спрос растёт, то количество просмотров соответственно уменьшается, а цена подачи одного объявления растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вознаграждение за победу в матче ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность установить вознаграждение менеджеру за победу в матче. Для этого необходимо зайти на страницу интересующего вас матча и нажать на ссылку &amp;quot;Назначить вознаграждение&amp;quot;. Далее в открывшемся окне указать сумму вознаграждения и установить статус &amp;quot;Анонимно&amp;quot; или &amp;quot;Публично&amp;quot;. Всё, теперь менеджер получит уведомление о назначенном вознаграждении и обозначение в интерфейсе напротив даты матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные моменты:&lt;br /&gt;
# во всплывающем сообщении указывается суммарное вознаграждение за победу в этом матче;&lt;br /&gt;
# иконка вознаграждения на этот матч отображается для всех без исключения;&lt;br /&gt;
# нет комиссии за назначение и получение вознаграждения;&lt;br /&gt;
# в случае победы вознаграждение зачисляется на счёт победителя в течении одного часа после окончания матча;&lt;br /&gt;
# в случае ничьи, поражения, победы автосоставом или отсутствия у команды менеджера, все установленные вознаграждения возвращаются их владельцам, также в течении часа;&lt;br /&gt;
# вознаграждение не может быть установлено на матч своей команды и матч национальной сборной;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Платное изменение никнейма ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная возможность доступна для использования не чаще чем один раз в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена: 20 One-Team Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые программы высококвалифицированного персонала ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Свойство&lt;br /&gt;
!Длительность (дней)&lt;br /&gt;
!Стоимость (в OTC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный центр&lt;br /&gt;
|Увеличение прогресса тренируемых комбинаций на 40%; дополнительный прогресс тактики +8%; увеличение прогресса тренировки совмещений на 40%; дополнительное место для тренировки совмещения (только для ТЦ 4 уровня и выше).&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медицинский центр&lt;br /&gt;
|Отправка игрока с ВК менее 1 на пенсию (с получением очков персонала)&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Школа юниоров&lt;br /&gt;
|Упор на развитие выбранного таланта (ежедневная вероятность +1% от 3%)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Финансовый центр&lt;br /&gt;
|Расширение лимита доверия на 100 очков&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скаут-центр&lt;br /&gt;
|Ускорение заданий поиска таланта среди юниоров на 25%&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стадион&lt;br /&gt;
|Установка времени всех назначаемых (после запуска программы) домашних матчей на предпочитаемое (настройки стадиона). Для уже назначенных матчей время НЕ изменится!&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный лагерь&lt;br /&gt;
|Дополнительная группа для размещения игроков в лагере&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офис&lt;br /&gt;
|Пополнение очков персонала, ВП1 +100 и ВП2 +10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Медицинский центр'': необходимо выбрать игрока и он покинет клуб в 12:00 (после активации программы). Начисление очков персонала происходит в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Скаут-центр'': ускорение относительно общего времени поиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Школа юниоров'': +40% от базового, это значит что например при базовом прогрессе в 10%, итоговый будет равен 14%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Финансовый центр и офис клуба'': пополнение происходит при активации программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Стадион'': время домашних вновь назначаемых матчей клуба, в течение всего срока действия программы, будет устанавливаться на предпочитаемое время генерации матча (из настроек стадиона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Взнос в бюджет федерации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюджет федерации распределяется президентом федерации. OTC могут быть потрачены на платные программы, либо на контракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вознаграждение за журналистику ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лучших статей (вышедших на главную) доступна возможность перечислить автору фиксированные 5 otc в качестве вознаграждения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3229</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3229"/>
		<updated>2023-03-02T16:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Тактическая командная переподготовка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 15 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 25 дней&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за закрытий отчет и от $60,000 до $220,000 за вскрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3228</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3228"/>
		<updated>2023-03-02T12:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Направленное развитие выбранных талантов. */ Чувства гола больше нет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 15 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 25 дней&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за закрытий отчет и от $60,000 до $220,000 за вскрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=3227</id>
		<title>Высококвалифицированный персонал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=3227"/>
		<updated>2023-03-02T10:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Скаут-центр */ Реворк #041&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки высококвалифицированного персонала предназначены для предоставления дополнительных бонусов от инфраструктуры клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершению карьеры, не редко профессиональные футболисты продолжают свою работу в клубе принося ему пользу уже в другой роли, например на должности тренера, скаута, или на какой то из руководящих должностей. У нас, после окончательного завершения карьеры и &amp;quot;ухода на пенсию&amp;quot;, футболист так же, может принести пользу своему клубу. Но мы не привязываем игрока к какому то из объектов инфраструктуры напрямую, а представляем это в очках &amp;quot;высококвалифицированного персонала&amp;quot;. Каждый футболист по завершению своей карьеры приносит определённое количество этих очков в офис клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Формирование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Базовый набор =====&lt;br /&gt;
Изначально у каждого вновь созданного клуба имеется в распоряжении 100 очков персонала 1-го уровня, 10 очков 2-го уровня и 1 очко 3-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Офис клуба =====&lt;br /&gt;
Каждую неделю офис клуба предоставляет дополнительные очки высококвалифицированного персонала. Количество которых зависит от его уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! ВП1&lt;br /&gt;
 ! ВП2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 15&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 20&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 25&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начисление происходит каждое воскресенье в 12:00 по московскому времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== По завершению игроком своей профессиональной карьеры =====&lt;br /&gt;
Количество очков зависит от известных менеджеру талантах, среднего уровня силы игрока, его игрового опыта за последние несколько сезонов и турнирного рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки 1-го уровня:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Средний уровень силы * 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игровой опыт (сумма очков рейтинга начисляемых по результатам матчей, за последние 3 сезона - 100%, за предыдущие 3 сезона - 75%, за предыдущие 3 - 50%, и за последние 3 - 25%) * 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки 2-го уровня:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Профильный талант &amp;gt;= 60, +10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Непрофильный талант &amp;gt;= 60, +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Средний уровень силы / 10) - 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игровой опыт / 100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки 3-го уровня:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Профильный талант &amp;gt;= 80, +4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (Сумма всех очков рейтинга за достижения в турнирах + сумма всех очков рейтинга за участие в турнирах * 0.5) / 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Программа поддержки клубов федерации =====&lt;br /&gt;
Еженедельно, +15 очков персонала 1-го уровня и +1 очко персонала 2-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Программа высококвалифицированного персонала =====&lt;br /&gt;
Пополнение очков персонала, ВП1 +100 и ВП2 +10, раз в 30 дней за 120 OTC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Победа в рейтинге =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В ежемесячном [http://one-team.ru/federation/ratings рейтинге федерации] на основе результатов матчей. Первое место в федерации +20 очков 1-го уровня. Первое место из команд своего дивизиона +20 очков 1-го уровня и +1 2-го уровня. Выдаётся с 1-го на 2-е число следующего месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сезонном, главном рейтинге внутри федерации. Первые 10 мест получают очки первой и второй категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Место&lt;br /&gt;
 ! ВП1&lt;br /&gt;
 ! ВП2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 80&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 75&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 70&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 65&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 60&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 55&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 7&lt;br /&gt;
 | 50&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 8&lt;br /&gt;
 | 45&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 9&lt;br /&gt;
 | 40&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 10&lt;br /&gt;
 | 35&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сезонном, главном рейтинге One-Team. Первые 100 мест получают очки первой и второй категорий, а первые 10 так же очки третьей категории. От 160 ВП1, 8 ВП2, 1 ВП3 за первое место, и до 80 ВП1 и 2 ВП2 за 100 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Использование рекомендационного пакета =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать статью - '''''[[Рекомендационный пакет]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Партнерское соглашение =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать статью - '''''[[Партнерское соглашение]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ротация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет производить обмен очков более высокого уровня на очки персонала более низкого уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Курс обмена: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 ВП3 =  6 ВП2&amp;lt;BR&amp;gt; &lt;br /&gt;
1 ВП3 = 72 ВП1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 ВП2 = 10 ВП1&amp;lt;BR&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, прямой размен очков третьего уровня на очки первого уровня (3-&amp;gt;1) более выгоден, чем последовательный обмен на второй уровень и только потом на первый (3-&amp;gt;2-&amp;gt;1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная функция доступна на странице распределения персонала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rotation.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределить полученные очки персонала можно пройдя по следующей ссылке [http://one-team.ru/office/staff http://one-team.ru/office/staff]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff link.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска или изменения настроек действия определённого бонуса, необходимо нажать на обозначение его уровня (см. скриншот):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff control.png|border]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В открывшемся окне вы можете увидеть всю информацию о данном бонусе, его описание, требования и цену. Здесь же вы можете указать необходимое количество повторов его выполнения или поставить флажок &amp;quot;Без ограничения&amp;quot;. При указании этих настроек, бонус будет запускаться до тех пор, пока не выполнится указанное количество раз. В том случае, если для запуска не будет хватать очков ВП, его запуск будет находится в режиме ожидания до тех пор? пока не появится необходимое количество очков персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После указания необходимого количества повтором выполнения и нажатия кнопки &amp;quot;Запуск&amp;quot;, бонус будет переведён в статус &amp;quot;Подготовка&amp;quot;. Из статуса &amp;quot;Подготовка&amp;quot; в статус &amp;quot;Активен&amp;quot; он перейдет в ближайший час (активация происходит через каждый час, с 05:00 до 21:00).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент может быть активно любой количество бонусов из одного или разных направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система бонусов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система бонусов разделена на 8 направлений (по числу объектов инфраструктуры) и несколько уровней на каждом направлении (по максимальному числу уровней этого объекта инфраструктуры). Запуск каждого бонуса имеет свои требования, во-первых это необходимое количество очков ВП 1-го, 2-го и 3-го уровней, а во-вторых это наличие соответствующего уровню бонуса - построенного уровня объекта инфраструктуры выбранного направления. Например, для запуска бонуса 4-го уровня на направлении тренировочного центра, требуется построенный трен. центр 4-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого есть бонусы 0-го уровня, по сути и своим требованиям они почти ни чем не отличаются от бонусов 1-го уровня. Единственное отличие, это то, что они имеют большую пользу и цену, но при этом доступны уже при наличии базового уровня строения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть [http://wiki.one-team.ru/index.php/One-Team_Credits Особые программы высококвалифицированного персонала], требующие для запуска OTC вместо очков высококвалифицированного персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время действия некоторых бонусов различается, от 7 до 60 дней. Все разовые бонусы (финансы, лимит доверия и прочее), выполняются по окончанию срока их выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена использования также состоит из дополнительной суммы на содержание объекта инфраструктуры, соответствующего направлению бонуса. Например, по завершению выполнения бонуса фин. центра 1-го уровня, сумма за содержание фин. центра будет увеличена на $23,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эффект от использования ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев эффект от использования высококвалифицированного персонала действует во время действия того или иного бонуса, но если эффектом является получение выплат или расширения лимита доверия, то пополнение бюджета клуба или расширения лимита доверия происходит по завершению действию бонуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки персонала можно потратить на различные бонусы для каждого из объектов инфраструктуры, эффект от использования следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тренировочный центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение затрат энергии на индивидуальных тренировках (-20% от базовой усталости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление индивидуальных тренировок (+2%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление общих тренировок (верхний предел 7%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение процента регресса неиспользуемых в данный момент комбинаций на 75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление индивидуальных тренировок (+4%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение мест для индивидуальных тренировок, +3 места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Медицинский центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс моральной подготовки на 5% в день&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вероятность предотвращения травм лёгкой и средней группы после матча (30% и 20% соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительные 2 места и ускоренный процесс физической подготовки на 5% в день&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50% задержка падения ВК и 5% вероятность его подъёма, для игроков всех возрастов находящихся на подготовке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Школа юниоров =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышение вероятности экстренного добора юниоров на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышенная вероятность развития навыков третьей группы на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повышенная вероятность развития навыков второй группы на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие тактического навыка (+30% к базовому за одно занятие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ежедневная вероятность (1%) открытия любого таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие талантов &amp;quot;Прогрессивность&amp;quot; и &amp;quot;Амбициозность&amp;quot; (+10% к вероятности роста в день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Финансовый центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение доходов на $200,000 в неделю (прямое зачисление)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительная выборка из резерва целевого финансирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение процента по кредиту на 3% и увеличение максимальной суммы кредита на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Скаут-центр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение вероятности роста таланта с игры на 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снижение вероятности регресса талантов на дополнительные 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый открытый талант получает +3 (вместо +2) в момент первичного открытия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ускорение всех внутренних поисков на 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персональная подготовка игрока на матч получает усиление +2 к таланту. Разбор игры соперника получает усиление к противодействию +1.Тактическая переподготовка получает усиление +7%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможность направленного развития таланта &amp;quot;Запас сил&amp;quot; с увеличением шанса ежедневного развития на 1,5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внешний отчет содержит 12 игроков(вместо 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Стадион =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение посещаемости всех домашних матчей на 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подъём морали на матч перед его началом на 1 пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подъём энергии на матч перед его началом на 1 пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиление домашнего бонуса на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тренировочный лагерь =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие навыков дополнительной группы на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Усиленное развитие навыков основной группы на 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Развитие тактического навыка в дополнительной группе навыков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Офис клуба =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''0 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ускорение строительства инфраструктуры на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увеличение посещаемости матчей дублирующего состава на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расширение лимита доверия на 50 очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''4 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5 уровень''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсутствует&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3226</id>
		<title>Скаут центр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80&amp;diff=3226"/>
		<updated>2023-03-02T10:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: Реворк #041&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #eee;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | '''Скаут-центр'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Файл:6 scout center.png]]&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;160px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Максимальный уровень:&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Описание:&lt;br /&gt;
 | Открытие и развитие скрытых талантов игроков.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | Интерфейс:&lt;br /&gt;
 | [http://one-team.ru/scout http://one-team.ru/scout]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скаут-центр предназначен для работы с талантами игроков как вашего клуба, так и других клубов. Он позволяет изучать и улучшать таланты, а также помогает справляться с талантливыми игроками оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена постройки и содержания, скорость постройки, требования к постройке и предоставляемые возможности:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Цена постройки&lt;br /&gt;
 ! Цена содержания&lt;br /&gt;
 ! Скорость постройки&lt;br /&gt;
 ! Открываемые задания и возможности&lt;br /&gt;
 ! Требования&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | $1,000,000&lt;br /&gt;
 | $100,000&lt;br /&gt;
 | Очень Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск случайного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Увеличение роста талантов с игры.&lt;br /&gt;
 | - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $3,000,000&lt;br /&gt;
 | $300,000&lt;br /&gt;
 | Быстрая&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск таланта высокого уровня в команде.&amp;lt;br&amp;gt;Внутренний поиск худшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Поиск талантов у юниоров.&amp;lt;br&amp;gt;Персональная подготовка.&amp;lt;br&amp;gt;Тактическая командная переподготовка.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000,000&lt;br /&gt;
 | $400,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Внутренний поиск выбранного таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Разведка таланта арендованного игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Упрощенный внешний поиск с отчетом.&amp;lt;br&amp;gt;Разбор игры соперника.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $9,000,000&lt;br /&gt;
 | $900,000&lt;br /&gt;
 | Средняя&lt;br /&gt;
 | Уменьшение регресса талантов.&amp;lt;br&amp;gt;Продажа информации о талантах.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск выбранного таланта игрока.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 2 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 1 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $12,000,000&lt;br /&gt;
 | $1,350,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Внешний поиск лучшего таланта игрока.&amp;lt;br&amp;gt;Внешний поиск с параметрами.&amp;lt;br&amp;gt;Направленное развитие навыков.&lt;br /&gt;
 | Офис клуба 3 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000,000&lt;br /&gt;
 | $2,100,000&lt;br /&gt;
 | Медленная&lt;br /&gt;
 | Продажа отчетов.&lt;br /&gt;
 | Трен. центр 3 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Офис клуба 4 ур.,&amp;lt;br&amp;gt;Фин. центр 2 ур.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общее число заданий, которые одновременном может выполнять скаут-центр отображено числом их слотов. Слоты для заданий делятся на два вида:&lt;br /&gt;
* Внутренние - здесь задания направлены на игроков внутри клуба;&lt;br /&gt;
* Внешние - здесь задания направлены на игроков других клубов;&lt;br /&gt;
Все задания делятся на те же два вида. Одновременно один слот может занимать только одно задание соответствующего вида. Если игрок является целью одного внутреннего задания, он не сможет стать целью другого внутреннего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов заданий в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Внутренних слотов&lt;br /&gt;
 ! Внешних слотов&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние задания ==&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиски талантов - это основной тип заданий, выдаваемый скаутам, который позволяет открыть информацию о талантах игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость изучения и скорость для каждого внутреннего поиска поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;14&amp;quot;| Внутренние поиски&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Таланта высокого уровня в команде&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 1 из 6&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $11,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 21 день&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 1 из 5&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $12,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 20 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $13,000&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $19,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 17 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 15 дней&lt;br /&gt;
 | $25,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $14,000&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $23,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 2&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 8 дней&lt;br /&gt;
 | $17,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 10 дней&lt;br /&gt;
 | $33,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $15,000&lt;br /&gt;
 | 7 дней&lt;br /&gt;
 | $27,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 1&lt;br /&gt;
 | 9 дней&lt;br /&gt;
 | $31,000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Случайного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется случайно выбранный талант из всех доступных и ещё не открытых менеджеру. С указанной точностью поиска среди талантов [[Таланты|важнейших по профилю]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Таланта высокого уровня в команде.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень наиболее высокого выбранного таланта среди всех игроков команды, находящихся в клубе на момент открытия с указанной точностью. При поиске не учитываются таланты уровнем равным и выше 80%, даже если менеджеру не известно их точное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Худшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поиск худшего таланта игрока (из всех 11, независимо от позиции), с указанной точностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определяется уровень выбранного самим менеджером таланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С указанной точностью определяется лучший талант игрока из ещё не открытых менеджеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разведка таланта арендованного игрока===&lt;br /&gt;
После открытия на 3-ем уровне скаут-центра целью любого внутреннего поиска можно сделать игрока, принадлежащего другому клубу и в настоящее время находящегося в вашем клубе по договору аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поиски у юниоров ===&lt;br /&gt;
После открытия позволяет сделать целью внутренних поисков случайного и худшего талантов игрока из школы юниоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от уровня скаут-цента поиск талантов среди юниоров имеет дополнительные временные и денежные затраты:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;550px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan = 2 |Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск случайного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan = 2 |Поиск худшего таланта игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
 ! Доп. стоимость&lt;br /&gt;
 ! Доп. время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | $4,000&lt;br /&gt;
 | 6 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $7,000&lt;br /&gt;
 | 5 дней&lt;br /&gt;
 | $3,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $10,000&lt;br /&gt;
 | 2 дня&lt;br /&gt;
 | $6,000&lt;br /&gt;
 | 1 день&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние задания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поиски===&lt;br /&gt;
В отличии от внутренних поисков, целью внешних являются игроки других клубов. Информация о талантах чужих игроков, может быть продана другим менеджерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость и скорость изучения для каждого внешнего поиска в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Внешние поиски&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Выбранного таланта игрока&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Лучшего таланта игрока&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Точность&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 25 дней&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 19 дней&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 4&lt;br /&gt;
 | 30 дней&lt;br /&gt;
 | $38,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 13 дней&lt;br /&gt;
 | $42,000&lt;br /&gt;
 | 1 из 3&lt;br /&gt;
 | 23 дня&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выбранного таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет изучить любой выбранный талант, любого выбранного игрока из другого клуба (кроме другого клуба под управлением менеджера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лучшего таланта игрока'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет с определенной точностью изучить лучший талант выбранного игрока из состава команды партнёра. Если между клубами заключено долгосрочное партнёрство, то эта точность 1 из 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа информации о талантах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения талантов, открытые с помощью скаут-центра у тех игроков, которые на данный момент находятся в другом клубе, могут быть открыты сторонним менеджерам(чаще всего владельцам игроков) за определенную плату. Диапазон цен для каждого отдельного таланта игрока зависит от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
Возможность продажи информации по каждому отдельному таланту игрока: не более 2-х (успешных) раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон цен для продажи информации о таланте:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Диапазон цен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $32,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $42,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | $16,000 - $52,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Поиски с отчетом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск с отчетом - это специальное внешнее задание скаут-центра, по результатам которого скауты предоставляют отчёт со списком из 10 человек, предположительно обладающих талантом, выбранным для поиска, с уровнем в некотором промежутке значений. Данный промежуток зависит от уровня скаут-центра. Игроки вашего клуба не попадают в этот отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает два вида подобных поисков:&lt;br /&gt;
*Упрощенный - подразумевает под собой указание только одного параметра поиска, непосредственно самого таланта;&lt;br /&gt;
*С параметрами - позволяет указать различные дополнительные параметры поиска: возраст игроков, среднюю силу, гражданство и позицию.&lt;br /&gt;
В зависимости от выбранного вида поиска, меняются время и стоимость, создания отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость, скорость и уровень талантов в отчете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень&lt;br /&gt;
 ! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Уровень таланта&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Внешние поиски с отчетом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Упрощенный&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| С параметрами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 43-70&lt;br /&gt;
 | 36 дней&lt;br /&gt;
 | $147,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 45-73&lt;br /&gt;
 | 28 дней&lt;br /&gt;
 | $184,000&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
 | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 47-75&lt;br /&gt;
 | 22 дня&lt;br /&gt;
 | $221,000&lt;br /&gt;
 | 24 дня&lt;br /&gt;
 | $225,000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 50-77&lt;br /&gt;
 | 16 дней&lt;br /&gt;
 | $257,000&lt;br /&gt;
 | 18 дней&lt;br /&gt;
 | $263,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продажа отчетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам внешнего поиска с отчетом, менеджер получает закрытый отчет. Он может его вскрыть и узнать информацию о игроках внутри него, либо может не вскрывая продать любому другому менеджеру, за установленную им (хозяином отчета) цену в диапазоне от $30,000 до $110,000 за закрытий отчет и от $60,000 до $220,000 за вскрытый отчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчёт может быть продан как персонально в указанный клуб, так и выставлен на общий рынок отчётов. Если отчет был хотя бы раз продан персонально, то его нельзя будет выставить на рынок и наоборот.&lt;br /&gt;
[[Файл:Report Sell.png|border|400px|left|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока существует активное предложение продажи(личной или на рынке), состояние отчета остается фиксированным. То есть пока продается закрытый отчет, вы не можете его вскрыть.&lt;br /&gt;
'''1. Продажа между клубами'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего может быть продано не более трёх копий отчёта. Все копии отчёта могут быть проданы только в течении первых 20 дней с момента его формирования, более старые отчёты автоматически становятся недоступными для продажи.&lt;br /&gt;
В случае персональной продажи, в клуб потенциального покупателя придёт соответствующее уведомление об этом. Также уведомление о каждой продаже приходит в клуб продавец отчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Продажа на рынке'''&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью рынка можно продать только одну копию отчета. Прежде чем отчет попадет на рынок, менеджер должен установить для него начальную цену (в диапазонах персональной продажи), после этого автоматически рассчитывается минимальный срок, за который аукцион должен завершиться. В последствии время торгов будет немного продлеваться каждой ставкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока торги активны менеджеры могут делать ставки с шагом не менее $10,000(учитывая, что у них на момент ставки есть в распоряжении её полная сумма). После совершения ставки её сумма замораживается на счете клуба вплоть до окончания торгов. Менеджер с самой большой ставкой на момент окончания торгов, получает отчет.&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Торги заканчиваются автоматически, когда ставки достигнут десятикратного размера от начальной цены, или когда время торгов подойдет к концу. Если до окончания аукциона не было сделано ни единой ставки, то отчет возвращается владельцу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Увеличение роста талантов с игры.==&lt;br /&gt;
Вероятность прогресса талантов с игры увеличивается в зависимости от уровня скаут-центра. Данный бонус относится только к известным менеджеру талантам игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность прогресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | 1 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 4 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 5 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замедление регресса талантов.==&lt;br /&gt;
Снижает вероятность регресса талантов в зависимости от уровня скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост снижения вероятности с увеличением уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Снижение шанса регресса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 6 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 8 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 10 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Направленное развитие выбранных талантов.==&lt;br /&gt;
Скауты помогают развивать у игроков выбранный (из уже открытых) талант. Пока задание активно, существует ежедневная вероятность развития таланта, которая увеличивается с каждым днем с момента последнего повышения таланта от этого эффекта. За каждый день без увеличения таланта, игрок получает нарастающий  штраф к морали (отражает интенсивные тренировки без видимого результата). Этот нарастающий штраф, как и шанс развития сбрасываются после развития таланта (+1). Также после развития таланта значение морали игрока увеличивается на 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежедневные шанс увеличения таланта, штраф к морали и денежные расходы в зависимости от уровня скаут-центра:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Ежедневное увеличение шанса развития таланта&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;160px&amp;quot; |Ежедневный штраф к морали&lt;br /&gt;
 ! Ежедневный расход&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 0.03 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.275 + 1.5&lt;br /&gt;
 | $ 1,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 0.05 % &lt;br /&gt;
 | № дня * 0.165 + 1&lt;br /&gt;
 | $ 2,500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно развитие только следующих талантов:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Чувство гола;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направленное развитие начинает своё действие через 4 дня с момента его активации. Подготовка непосредственно к самому действию проходит по типу моральной и физической подготовки игроков. С момента выбора игрока каждый день прогресс увеличивается на 25%, после выхода на 100% уже начинает действовать эффект от развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talant dir train.png|border|thumb|400px|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время действия направленного развития значение морали становится 80 или ниже, задание автоматически завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию направленное развитие занимает слот внутреннего задания, однако оно может быть применено и к игрокам из клуба партнера(при его согласии). Тогда данное задание будет считаться внешним и будет отображаться в обоих скаут-центрах и оба менеджера будут иметь возможность в любой момент остановить задание. Если ваш игрок становится целью направленного развития таланта скаут-центра партнёра, то он не может быть целью любого внутреннего задания вашего скаут-центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Усиленная предматчевая подготовка==&lt;br /&gt;
Скаут-центр позволяет запустить особые задания для подготовки перед матчами, нацеленные на временное усиление талантов игроков своего клуба или на ослабление эффективности талантов игроков оппонента.&lt;br /&gt;
Данные задания влияют только на следующие таланты:&lt;br /&gt;
* Контроль мяча;&lt;br /&gt;
* Мастер обороны;&lt;br /&gt;
* Лидерство;&lt;br /&gt;
* Мастерство паса;&lt;br /&gt;
* Сила удара;&lt;br /&gt;
* Выбор позиции;&lt;br /&gt;
* Реакция;&lt;br /&gt;
Запуск следующих заданий возможен не ранее чем за неделю, до матча, где менеджеру известна команда противника.&lt;br /&gt;
===Персональная подготовка===&lt;br /&gt;
Позволит на выбранный матч увеличить значение известного менеджеру таланта игрока своей команды. Пока игрок будет находится на персональной подготовке, он временно прекращает участвовать во всех тренировках, а также не может быть целью задания &amp;quot;направленное развитие таланта&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;В каждом матче персональную каждый игрок может пройти только одну персональную подготовку. После выбранного матча для этих игроков будет повышено снижение энергии на 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер получаемого бонуса к выбранному таланту, стоимость и время подготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Бонус к таланту&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | + 6&lt;br /&gt;
 | $36,000&lt;br /&gt;
 | 66 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | + 7&lt;br /&gt;
 | $46,000&lt;br /&gt;
 | 63 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | + 8&lt;br /&gt;
 | $56,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | + 9&lt;br /&gt;
 | $66,000&lt;br /&gt;
 | 57 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | + 10&lt;br /&gt;
 | $76,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию данное задание занимает внутренний слот, однако если между клубами подписано долгосрочное партнерство, то данное задание можно применить к игроку из состава команды партнёра. Тогда задание будет считаться внешним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разбор игры соперника===&lt;br /&gt;
Позволит на один матч уменьшить значение выбранного таланта у всех игроков команды оппонента. При запуске этого внешнего задания менеджер должен будет выбрать 11-18 игроков своей команды, которые примут участие в матче. Если во время матча в составе на поле будут отсутствовать игроки из начально выбранных, то эффективность данного задания значительно снизится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штраф к таланту(с учетом отсутствующих игроков), стоимость и время задания:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;1000px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(все игроки)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствует 1)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 2)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 3)&lt;br /&gt;
 ! Штраф к таланту&amp;lt;/br&amp;gt;(отсутствуют 4+)&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $63,000&lt;br /&gt;
 | 72 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $84,000&lt;br /&gt;
 | 68 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | - 4&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | ⠀0&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $105,000&lt;br /&gt;
 | 64 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | - 5&lt;br /&gt;
 | - 3&lt;br /&gt;
 | - 2&lt;br /&gt;
 | - 1&lt;br /&gt;
 | 0&lt;br /&gt;
 | $126,000&lt;br /&gt;
 | 60 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если матч в котором применялось данное задание закончится победой, то бонус морали увеличивается на 20%. При проигрыше, штраф к морали увеличивается также на 20%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;br /&gt;
===Тактическая командная переподготовка===&lt;br /&gt;
Позволит противодействовать разбору своей игры. При запуске этого внутреннего задания менеджер должен выбрать талант и 11-18 своих игроков, которые будут участвовать в матче. Данные игроки получат шанс того, что при каждой проверке выбранного таланта, его значение не будет подвержено штрафу от разбора игры. Игроки, которые примут участие в матче и не пройдут переподготовку, не получат бонуса от задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер вероятности сопротивления штрафу разбору игры, стоимость и время переподготовки:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Уровень&lt;br /&gt;
 ! Вероятность&lt;br /&gt;
 ! Цена&lt;br /&gt;
 ! Скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 | 27%&lt;br /&gt;
 | $30,000&lt;br /&gt;
 | 62 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | 41%&lt;br /&gt;
 | $45,000&lt;br /&gt;
 | 58 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | 54%&lt;br /&gt;
 | $60,000&lt;br /&gt;
 | 54 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 5&lt;br /&gt;
 | 68%&lt;br /&gt;
 | $75,000&lt;br /&gt;
 | 52 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | 6&lt;br /&gt;
 | 81%&lt;br /&gt;
 | $90,000&lt;br /&gt;
 | 48 часов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Данное задание может быть запущено только 1 раз для конкретного матча.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=One-Team_Credits&amp;diff=3225</id>
		<title>One-Team Credits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=One-Team_Credits&amp;diff=3225"/>
		<updated>2023-03-02T10:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: /* Особые программы высококвалифицированного персонала */  Реворк #041&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-Team Credits - внутриигровая валюта футбольного менеджера One-Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 otc = 5 RUB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других валютах по текущему курсу рубля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приобрести можно здесь http://one-team.ru/profile/balance, нажимаем на ссылку &amp;quot;пополнить&amp;quot; и в открывшемся окне выбираем любой удобный для вас способ оплаты. Все комиссии за счёт сайта, таким образом заплатив например 5 рублей, вы и получите 5 рублей в эквиваленте внутриигровой валюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Куда потратить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Премиум аккаунт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Премиум аккаунт предоставляет его обладателю некоторые игровые привилегии и дополнительный функционал игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Увеличение репутации на 0,01 в месяц.&lt;br /&gt;
# Повышение приоритета заявки на получение клуба по контракту.&lt;br /&gt;
# Возможность получить второй клуб.&lt;br /&gt;
# Отставка из клуба с подписанным контрактом после 14 дней отсутствия, вместо 7. Без премиума этот срок составляет 20 дней.&lt;br /&gt;
# Ежедневный бонус к лимиту доверия, +1.&lt;br /&gt;
# Дополнительный тренировочный матч в день.&lt;br /&gt;
# Стоимость платных программ снижена на 10%.&lt;br /&gt;
# Бронирование второго клуба по окончанию премиума на установленный срок, в зависимости от суммарного времени подписки на премиум:&lt;br /&gt;
#*180 дней премиума и больше - 7 дней&lt;br /&gt;
#*90 дней премиума - 5 дней&lt;br /&gt;
#*30 дней премиума - 3 дня&lt;br /&gt;
#*менее 30 дней - 1 день&lt;br /&gt;
# Уровень возрастного коэффициента виден начиная со значения установленного медицинским центром + 0,01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена&lt;br /&gt;
* на 1 месяц - 40 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
* на 3 месяца - 117 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
* на 6 месяцев - 228 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
* на 12 месяцев - 444 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Внутренний перевод]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[http://one-team.ru/profile/transfer| отдельном разделе]] Анкеты доступна возможность совершать внутренний перевод игровой валюты между пользователями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные моменты:&lt;br /&gt;
# переводы суммой менее 5 otc, проводятся без комиссии и проверок, в тот же момент;&lt;br /&gt;
# все переводы суммой 5 otc и более проходят проверку финансовым инспектором и могут быть заблокированы без объяснения причин;&lt;br /&gt;
# комиссия за каждый перевод суммой 5 otc и более составляет 1 otc;&lt;br /&gt;
# комиссия за перевод снимается дополнительно и не входит в сумму самого перевода;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При совершении перевода обязательно указывать его цель. Каких то жестких ограничений в этом плане нет, но почти наверняка будут отклонены переводы:&lt;br /&gt;
# без указания цели/причины;&lt;br /&gt;
# с указанием неясной цели/причины;&lt;br /&gt;
# все подозрительные переводы, возможно являющиеся подкупами или взятками;&lt;br /&gt;
# хоть как то противоречащие правилам сайта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Внутренняя реклама]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность размещения платных объявлений с рекламой о продаже игроков, о аренде игроков и с рекламой своих статей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объявления встроены в интерфейс игры и расположены в достаточно выгодных для этого местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные моменты:&lt;br /&gt;
# базовое количество уникальных просмотров на одно объявление 300 для трансферов и аренд, 300 для рекламы статьи, или 30 показов на онлайн странице для объявление подаваемого в свободной форме;&lt;br /&gt;
# базовая цена одного объявления 2 One-Team Credits;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая цена и количество просмотров зависят от спроса на данный функционал и со временем могут меняться. Если спрос падает, то увеличивается количество просмотров на одно объявление, если спрос растёт, то количество просмотров соответственно уменьшается, а цена подачи одного объявления растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вознаграждение за победу в матче ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность установить вознаграждение менеджеру за победу в матче. Для этого необходимо зайти на страницу интересующего вас матча и нажать на ссылку &amp;quot;Назначить вознаграждение&amp;quot;. Далее в открывшемся окне указать сумму вознаграждения и установить статус &amp;quot;Анонимно&amp;quot; или &amp;quot;Публично&amp;quot;. Всё, теперь менеджер получит уведомление о назначенном вознаграждении и обозначение в интерфейсе напротив даты матча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные моменты:&lt;br /&gt;
# во всплывающем сообщении указывается суммарное вознаграждение за победу в этом матче;&lt;br /&gt;
# иконка вознаграждения на этот матч отображается для всех без исключения;&lt;br /&gt;
# нет комиссии за назначение и получение вознаграждения;&lt;br /&gt;
# в случае победы вознаграждение зачисляется на счёт победителя в течении одного часа после окончания матча;&lt;br /&gt;
# в случае ничьи, поражения, победы автосоставом или отсутствия у команды менеджера, все установленные вознаграждения возвращаются их владельцам, также в течении часа;&lt;br /&gt;
# вознаграждение не может быть установлено на матч своей команды и матч национальной сборной;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Платное изменение никнейма ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная возможность доступна для использования не чаще чем один раз в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена: 20 One-Team Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особые программы высококвалифицированного персонала ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Свойство&lt;br /&gt;
!Длительность (дней)&lt;br /&gt;
!Стоимость (в OTC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный центр&lt;br /&gt;
|Увеличение прогресса тренируемых комбинаций на 40%; дополнительный прогресс тактики +8%; увеличение прогресса тренировки совмещений на 40%; дополнительное место для тренировки совмещения (только для ТЦ 4 уровня и выше).&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медицинский центр&lt;br /&gt;
|Отправка игрока с ВК менее 1 на пенсию (с получением очков персонала)&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Школа юниоров&lt;br /&gt;
|Упор на развитие выбранного таланта (ежедневная вероятность +1% от 3%)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Финансовый центр&lt;br /&gt;
|Расширение лимита доверия на 100 очков&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скаут-центр&lt;br /&gt;
|Ускорение заданий поиска таланта среди юниоров на 25%&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стадион&lt;br /&gt;
|Установка времени всех назначаемых (после запуска программы) домашних матчей на предпочитаемое (настройки стадиона). Для уже назначенных матчей время НЕ изменится!&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тренировочный лагерь&lt;br /&gt;
|Дополнительная группа для размещения игроков в лагере&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Офис&lt;br /&gt;
|Пополнение очков персонала, ВП1 +100 и ВП2 +10&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Медицинский центр'': необходимо выбрать игрока и он покинет клуб в 12:00 (после активации программы). Начисление очков персонала происходит в полном объёме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Скаут-центр'': ускорение относительно общего времени поиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Школа юниоров'': +40% от базового, это значит что например при базовом прогрессе в 10%, итоговый будет равен 14%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Финансовый центр и офис клуба'': пополнение происходит при активации программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Стадион'': время домашних вновь назначаемых матчей клуба, в течение всего срока действия программы, будет устанавливаться на предпочитаемое время генерации матча (из настроек стадиона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Взнос в бюджет федерации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюджет федерации распределяется президентом федерации. OTC могут быть потрачены на платные программы, либо на контракты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вознаграждение за журналистику ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для лучших статей (вышедших на главную) доступна возможность перечислить автору фиксированные 5 otc в качестве вознаграждения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Talant_dir_train.png&amp;diff=3224</id>
		<title>Файл:Talant dir train.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Talant_dir_train.png&amp;diff=3224"/>
		<updated>2023-03-02T09:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: Направленное развитие талантов в скаут-центре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Направленное развитие талантов в скаут-центре&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Report_Sell.png&amp;diff=3223</id>
		<title>Файл:Report Sell.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://football-wiki.one-team.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Report_Sell.png&amp;diff=3223"/>
		<updated>2023-03-02T07:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Believer: Окно отчета скаут-центра, после его генерации.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Окно отчета скаут-центра, после его генерации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Believer</name></author>
		
	</entry>
</feed>